《CDPR宣布《巫师4》创新营销策略:精短集中宣发周期,挑战传统游戏营销模式》
《颠覆游戏营销规则,巫师4打破传统再出发!》
数界探索
12月1日消息,CDProjektRed的联合首席执行官Michał Nowakowski在与Eurogamer的访谈中表示,工作室从《赛博朋克2077》的市场推广经历中学到了重要的一课。为了不再重犯同样的错误,《巫师4》将采取更为紧凑和集中的宣传策略。
据CDProjektRed在11月27日发布的微博,他们宣布《巫师4》已正式进入全面制作阶段。虽然这一消息无疑让许多粉丝兴奋不已,但关于这款备受期待的新作,官方尚未透露任何具体细节。这不禁让人好奇,《巫师4》将会如何延续这一系列的经典元素,又会带来哪些全新的游戏体验。从目前的信息来看,玩家只能耐心等待,同时对开发团队保持信心,希望他们能够继续为玩家带来高质量的游戏作品。 对于《巫师4》目前仍处于保密阶段的情况,我认为这是游戏开发过程中常见的现象。一方面,这可以让开发者更加专注于游戏本身的打磨和完善,避免过早曝光导致的创意泄露等问题;另一方面,也给玩家留下了足够的想象空间,增加了期待感。当然,随着开发进程的推进,相信不久之后我们就能看到更多关于《巫师4》的详细信息了。
作为比较,《赛博朋克2077》最初于2012年通过预告片的形式首次亮相,当时就向玩家展示了游戏的基本设定和世界观。从那时起,这款游戏的开发过程充满了波折。经过七年的等待,这款游戏终于在2019年E3电子娱乐展上宣布将于2020年4月16日发售。然而,由于各种原因,游戏的发布日期经历了多次推迟:先是被推迟到了2020年9月17日,随后又延期到11月19日,最终确定为12月10日。整个宣发周期持续了大约八年的时间。 这款游戏的开发历程无疑是一段充满挑战与期待的故事。对于开发者而言,这不仅是一次技术上的考验,也是对耐心和决心的一次巨大考验。多次的跳票虽然让许多期待已久的玩家感到失望,但也反映出开发团队对游戏质量的执着追求。《赛博朋克2077》的开发过程也提醒我们,高质量的游戏往往需要更多的时间来打磨和完善,而不仅仅是依赖于技术的进步。每一次的延期都可能是为了给玩家带来更加优质的游戏体验。对于广大玩家来说,尽管等待的过程可能漫长且充满不确定性,但最终能够享受到一款精心制作的作品,这种感觉无疑是值得的。
在《赛博朋克2077》发售前,CD Projekt Red(CDPR)对该作的宣发工作可谓做到了极致。他们不仅早早地展示了实机试玩视频,还不时地通过社交媒体等渠道发布新信息来吸引玩家的关注。此外,CDPR还与Xbox、一加等品牌合作,在游戏正式发布之前推出了联名机型。 这种全面而深入的市场推广策略无疑为《赛博朋克2077》营造了极高的期待度,并成功吸引了大量潜在玩家的注意。然而,尽管初期的宣传效果显著,游戏的实际表现却未能完全满足玩家的期望,尤其是在首发版本中存在的一些技术问题和内容缺失,导致了玩家体验上的较大落差。这提醒我们在重视营销策略的同时,也需要确保产品质量,以实现长期的品牌信誉和玩家满意度。
这样的大规模宣发活动,不仅吸引了许多非目标受众的玩家,还让玩家们对该游戏抱有极高的期望。然而,《赛博朋克2077》最初版本的表现显然未能达到这些高期待,尤其是由于游戏中存在大量的技术问题和漏洞,这直接导致了其在发售后的口碑迅速下滑。最终,CD Projekt Red公司花费了很长时间来修复这些问题,同时也在努力恢复自身的声誉。 在我看来,这种情况反映了游戏行业在市场营销与实际产品开发之间存在的巨大鸿沟。尽管游戏公司在宣传方面投入了大量资源,但如果没有相应的产品质量作为支撑,这种过度营销可能会适得其反,给玩家带来失望,并损害公司的品牌形象。此外,这也提醒我们,对于消费者来说,在购买前保持理性,根据实际体验而非广告宣传来评价一款产品同样重要。
Michał Nowakowski 表示:“我们希望在确定《巫师 4》发售日后,再启动大规模营销活动。这样可以确保玩家在最短的时间里获得更多信息。”
Nowakowski承诺,他们将透明地向公众展示游戏的开发进展,定期通过概念图、视频片段等形式与玩家保持互动,以维持他们的期待感。 这种开放的态度不仅能够增强玩家对游戏的信任感,还能够在一定程度上减少开发过程中的不确定性带来的负面影响。通过这种方式,开发者能够更直接地收集到玩家的反馈,从而及时调整和优化游戏内容。这对于提升最终产品的质量和玩家满意度都是大有裨益的。此外,持续的信息分享也有助于建立一个更加紧密的社区,让玩家感觉自己不仅是消费者,更是游戏创作过程中的一部分。
《CDPR 确认〈巫师 4〉进入全面生产制作阶段》