《图形技术革新:微软推出全新DirectX Raytracing 1.2版本,路径追踪效能飞跃至2.3倍提升——大浪资讯速递》

admin92025-03-22 08:46:29

【前沿技术解读】微软DXR 1.2版发布:图形技术迈入新纪元

在近日举办的2025年游戏开发者大会(GDC)上,微软带来了令人瞩目的消息:DirectX Raytracing(DXR)1.2版本正式亮相,被微软官方誉为“图形技术的下一次重大飞跃”。

DXR 1.2:引领图形渲染技术革新

DXR 1.2作为微软在DirectX 12框架下推出的一项图形渲染技术,专注于实现实时光线追踪。这种技术通过模拟光线在场景中的传播路径,创造出更加逼真的光影效果,包括反射、折射和阴影等,从而大幅提升游戏和应用程序的视觉效果。

革新特性:性能与效率的双重提升

据大浪资讯报道,DXR 1.2版本引入了透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)两项关键技术,显著增强了光线追踪的性能。

  • 透明度微图(OMM):通过优化alpha测试几何体,OMM在路径追踪游戏中实现了高达2.3倍的性能提升。该技术有效管理透明度数据,减少着色器调用,在不影响画质的前提下,大幅提升了渲染效率。
  • 着色器执行重排序(SER):在特定场景下,SER技术可以将渲染性能提升至原来的两倍。通过智能分组着色器执行,SER技术提高了GPU的效率,减少了分支冲突,从而提升了帧率,使得光线追踪游戏更加流畅和沉浸式。

工具升级:PIX工具与PIX API

除了DXR 1.2的发布,微软还更新了PIX工具,并推出了全新的PIX API预览版。开发者现在可以通过类似D3D12的接口,使用C++、C#和Python编程语言访问PIX的功能和数据。预计该API将在2025年4月正式推出。

神经渲染:合作向量技术助力实时图形

在GDC的神经渲染高级图形峰会上,微软详细介绍了即将在Shader Model 6.9中推出的合作向量(Cooperative Vectors)技术。这项技术为向量和矩阵操作提供了硬件加速,使得开发者能够将神经渲染技术高效地集成到实时图形管线中。

随着DXR 1.2的推出和一系列新技术的亮相,微软再次展示了其在图形渲染领域的领先地位。这些技术的应用将极大地推动游戏和图形应用的视觉体验,为用户带来更加震撼和真实的视觉盛宴。