【苹果Vision Pro大动作!借助索尼VR控制器弥补战略短板】-大浪资讯

admin452024-12-09 20:57:51

【苹果Vision Pro大动作!借助索尼VR控制器弥补战略短板】

视野进化!索尼VR控制器加持,苹果Vision Pro再次革新游戏体验

数界探索

   随着背负苹果公司“空间计算”愿景的开山之作Vision Pro销售遇冷,意识到问题的公司正在寻求改变现状。

【苹果Vision Pro大动作!借助索尼VR控制器弥补战略短板】

   根据知名科技爆料人马克·古尔曼的最新报道,苹果公司正在计划让Vision Pro支持索尼的PSVR2控制器,以增强该设备在游戏领域的影响力。

【苹果Vision Pro大动作!借助索尼VR控制器弥补战略短板】

   自今年2月份上市以来,VisionPro的总出货量还不到50万。据内部数据显示,不少消费者在购买这款产品后,并未如苹果所预期的那样频繁使用它。 从这一现象可以看出,尽管苹果公司拥有强大的品牌影响力和广泛的市场基础,但在推出新产品时仍需更加关注用户体验和实际需求。VisionPro作为一款高端设备,其高昂的价格决定了它的目标消费群体相对有限。然而,从目前的数据来看,除了价格因素外,产品的实际使用频率低于预期,也反映出用户对这款设备的实际价值可能并未完全认可。苹果或许需要进一步优化产品功能,提高用户的使用粘性,同时加强市场教育,帮助潜在用户更好地理解这款设备的独特优势与应用场景。此外,持续关注用户反馈并及时调整策略,对于延长产品的市场生命周期至关重要。

   “自负”的苹果

   古尔曼表示,在VisionPro诸多不足之处中,其作为游戏设备的不成功表现得最为明显。

   现在的VisionPro主要被定位为一款用于沉浸式媒体观看、轻量级计算任务以及视频通话的设备。其设计初衷并非为了满足游戏需求。然而,在缺乏相应游戏支持的情况下,这款产品接近3万元的售价很难获得市场的广泛认可。 从消费者的角度来看,VisionPro在娱乐和办公领域确实展现了一定的价值,但高昂的价格与相对有限的游戏功能可能会限制其市场表现。对于那些期待通过VR设备获得丰富游戏体验的用户来说,目前的VisionPro可能并不是最佳选择。未来,若能增加更多高质量的游戏内容和服务,或许能够吸引更多潜在用户的关注,从而提升产品的整体竞争力和市场接受度。

   在现实生活中,不少人愿意为了打游戏花费上万元购买设备,但面对苹果公司推出的VisionPro,许多人却显得犹豫不决,并不愿意为此支付高昂的费用。 这种现象反映出当前市场上消费者对于新技术产品的接受程度仍然存在一定的门槛。尽管VisionPro作为一款创新产品,拥有诸多吸引人的功能和技术亮点,但在价格面前,很多潜在用户还是选择了观望。这不仅体现了消费者对价格敏感度高的特点,也反映了市场上对于新兴科技产品价值认知的多样性。高昂的价格可能让一部分消费者觉得其性价比不高,或者认为现有技术已经能够满足他们的需求,无需额外投入。因此,如何平衡技术创新与市场需求,找到合适的定价策略,将是厂商需要认真考虑的问题。同时,这也提醒我们,未来的科技产品开发不仅要注重技术创新,还需更加关注用户体验以及市场接受度。

   古尔曼指出,在VisionPro的研发过程中,有一个决定对其游戏体验产生了不利影响——前苹果首席设计官Jony Ive和硬件负责人Mike Rockwell倾向于追求创新的用户界面,主要依靠眼球追踪和手势控制来操作设备。然而,这种操控方式并不适用于需要精细操作的任务,比如玩游戏或使用Photoshop进行图像编辑。

   在苹果公司内部,有一个设计团队花费了多年时间开发了一款名为“VisionPro魔杖”的原型设备,这与Apple Pencil类似。尽管公司目前没有计划短期内推出这样的控制器,但这表明苹果意识到,仅依靠眼球追踪和手势操作并不适用于所有场景。

   除了设备本身的产品策略外,内容生态依然是VisionPro进军游戏行业的重大挑战。世界上最优秀的游戏制作人,不太可能投入大量资源为一款装机量只有几十万、实际使用人数更少的设备开发顶级游戏,这需要苹果像Meta等公司一样,投资数千万美元(甚至更多)来“补贴”开发者。 这种策略对于吸引顶尖的游戏开发者至关重要。尽管如此,如何确保这些开发者能够持续地为VisionPro平台提供高质量的内容,仍然是一大难题。苹果需要制定长期的战略规划,不仅在资金上给予支持,还需要在技术、市场推广等方面提供全方位的帮助,以确保VisionPro能够在竞争激烈的虚拟现实市场中脱颖而出。此外,建立一个开放且健康的开发者社区,鼓励创新与合作,也将是推动VisionPro游戏生态系统繁荣的关键因素。

   古尔曼表示,由于苹果在2008年推出App Store时获得的巨大成功,该公司似乎变得过于自信,不愿向开发者支付报酬以开发应用程序,这一情况在Vision Pro平台上依旧存在。苹果寄希望于那些担心错失“下一个淘金机会”的开发者能积极拥抱新平台,但这一期望至今仍未实现。

   解决方案:“借”索尼的控制器先用

   根据报道,苹果公司在今年早些时候与索尼展开合作,计划在Vision Pro设备上实现对PlayStation VR2手柄的支持。据内部人士透露,这项工作已经在索尼内部进行了数月。此外,苹果还与一些第三方开发者进行了交流,探讨如何在游戏中加入对这一新功能的支持。 这种跨平台的合作不仅展示了苹果在增强现实和虚拟现实领域的雄心,也为用户提供了更多的选择和灵活性。通过这样的合作,苹果能够进一步丰富其设备的应用场景,而PlayStation VR2用户也能享受到更广泛的互动体验。此外,对于开发者而言,这也意味着他们可以开发出更多兼容性强、受众更广的游戏内容。这样的合作模式有望成为未来科技领域跨界合作的一个典范。

   这也将使得苹果与竞品Meta、索尼一样,都能向用户提供六自由度(6DOF)、双手握持的控制器——只不过苹果的控制器是从索尼那里“借”来的。

   古尔曼透露,实际上,苹果与索尼原本计划在几周前宣布Vision Pro支持索尼PS VR2手柄的消息,但该计划至今仍被推迟。然而,除非这项合作被突然取消,未来某个时候官方仍然会正式公布这一消息。

   一个潜在的问题是索尼当前并未单独销售PSVR2控制器,若与苹果合作,则索尼需要对生产和供应链进行相应调整。根据合作协议,索尼将在苹果的线上及实体店铺出售这一配件。

   这项合作主要聚焦于在VisionPro上优化游戏体验,但双方也对使用控制器操作VisionPro系统进行了相应的适配。