《2024年PC玩家逾三分之二时间投身于六年陈旧游戏,大浪资讯深度解析》

admin122025-03-24 16:31:44

游戏行业报告揭示:玩家时间大多投入老游戏

大浪资讯 —— 2024年3月24日,在上周的全球游戏开发者大会(Games Developer Conference)上,市场研究机构Newzoo发布了其第三份年度游戏行业报告,其中揭示了消费者在游戏消费和游玩习惯上的关键数据。值得关注的是,玩家对老游戏的热情似乎并未因新游戏的涌现而减弱。

老游戏仍是玩家心头好

报告显示,2024年,玩家在老游戏上的投入时间显著高于新游戏。特别是在PC游戏领域,超过67%的游玩时长被分配给了发行时间超过六年的游戏。以下是几款最受欢迎的老游戏:

  • 《反恐精英 2》和《反恐精英:全球攻势》以7.1%的占比领先。
  • 《英雄联盟》和《Roblox》分别占据了6.4%和6.2%。
  • 《DOTA2》和《堡垒之夜》的占比分别为5.8%和5.4%。

此外,25%的PC游玩时间用于2到5年前发行的游戏,而新发行游戏仅占8%。

主机游戏领域:老游戏依旧强势

尽管在主机游戏领域,情况略好于PC端,但老游戏依然占据了相当比例的游玩时间。例如,PlayStation平台上,44%的游玩时间流向了发行超过六年的游戏,而在Xbox平台上,这一比例更是高达49%。尽管如此,两个主机平台在2024年发行的新游戏上也分别贡献了15%的游玩时间。

玩家习惯趋于固定,新游戏市场受影响

报告还指出,尽管整体游玩时长在增加,但增长主要集中在了AAA级别游戏上。2024年,Steam平台上平均每位玩家游玩了10款游戏,PlayStation平台同样为10款,而Xbox平台则为9款。值得注意的是,只有当玩家游玩每款游戏的时间达到至少两小时,该游戏才会被计入总游玩游戏数量。Newzoo报告认为,玩家的游玩习惯正在逐渐集中在少数几款游戏上,这无疑进一步缩小了新游戏的潜在市场。

游戏收入:主机游戏全价收入下降

在游戏收入方面,报告显示,2024年全年主机游戏的全价游戏收入总计约为199亿美元,较2023年下降了14%。Newzoo分析认为,这一下降主要是由于2024年未能像2023年那样推出一系列重磅游戏。例如,2023年的《塞尔达传说:王国之泪》、《蜘蛛侠 3》、《博德之门 3》和《超级马力欧兄弟:奇迹》等大作的推出,极大地推动了当年的游戏市场收入。


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