英伟达推出DLSS 4.0多帧生成技术,独家支持RTX 50系列显卡,RTX 40系列或许无缘?
革新性DLSS 4.0技术问世,RTX 50系列独家尊享,RTX 40系列或将告别?
1月21日消息,英伟达的Bryan Catanzaro在与数毛社(DigitalFoundry)的访谈中透露,DLSS 4超分辨率技术所采用的多帧生成技术(MFG)未来将会应用到RTX 40系列GPU上。 这一消息无疑让许多游戏玩家和硬件爱好者感到兴奋。DLSS技术自推出以来,已经显著提升了游戏性能和图像质量,而此次将多帧生成技术进一步推广到更广泛的GPU产品线中,意味着更多的用户能够体验到这项技术带来的好处。这不仅展示了英伟达持续改进和优化其技术的决心,也表明了公司在推动游戏行业发展方面的领导地位。随着更多玩家能够享受到DLSS 4带来的提升,未来的PC游戏体验有望达到新的高度。
当被问及为何DLSS 4的多帧生成技术仅限于RTX 50系列GPU时,Catanzaro 如此回应:
我们正计划为50系列引入这项先进的多帧生成技术,据我了解,这可能是当前市场上最优秀的解决方案之一。未来,我们希望能够通过软件优化,在旧款硬件上也能实现部分性能提升,从而让更多的用户能够体验到这一技术带来的好处。 在我看来,这项技术的引入不仅体现了公司在技术创新方面的努力,也反映了他们对用户体验的高度重视。尤其是在当前竞争激烈的市场环境中,能够不断优化产品性能,提升用户满意度,对于品牌的长远发展来说至关重要。同时,这也表明了公司致力于在有限的硬件条件下,尽可能地为用户提供最佳体验的决心。
科技媒体dsogaming指出,尽管英伟达曾表示未来有可能会把MFG技术引入到RTX 40系列显卡中,但Catanzaro的言论更多集中在优化和工程上的难点,这表明该技术的实际应用前景可能不太乐观。
为了平衡性能和延迟,在RTX40系列上应用MFG需要进行大量的优化工作。而Catanzaro的表述说明,英伟达当前的重点是在RTX50系列上实现最佳的MFG体验。
此外,为旧硬件优化MFG确实需要大量的资源投入,英伟达或许更愿意将这些资源集中于开发下一代产品。回顾历史,英伟达曾经考虑将帧生成技术应用于RTX 30系列,但最终未能实现这一计划。 这种策略反映了英伟达在技术发展上的优先级,即更关注于推动新技术的发展而非维护旧硬件的功能。尽管为旧硬件提供支持可以增强用户忠诚度和品牌声誉,但从商业角度来看,投资于最新的技术和产品显然能带来更大的市场影响力和利润空间。这也提醒了消费者,在选择显卡时不仅应考虑当前需求,还需对未来的技术趋势有所预判。
尽管NVIDIA尚未完全关闭未来支持MFG的可能性,但考虑到技术上的复杂性、商业利益的考量以及过往的经验,RTX 40系列支持MFG的可能性微乎其微。 这种情况下,NVIDIA可能更倾向于专注于那些能带来更大市场回报的技术和产品。这也反映出,即使在技术日新月异的今天,商业策略仍然是影响技术发展的重要因素。对于消费者来说,这意味着需要更加谨慎地评估产品的长期支持情况,而不仅仅是当前的功能和性能。
相关阅读:
《脱掉 DLSS 4 光鲜外衣:英伟达 RTX 50 系列光追性能增幅 15~20%》
《英伟达 RTX 40 系列显卡 DLSS 3 将迎更新,帧生成性能提升超 10%》
《若不使用 DLSS 4,英伟达 RTX 5090 运行〈黑神话:悟空〉4K 下仅 29FPS》