《影之刃零》开放多个难度选项、主线超出预期20小时,全球玩家热情高涨
挑战多重难度,探索无尽可能性——《影之刃零》引领全球玩家沉浸超乎想象的20小时冒险之旅
国产武侠游戏《影之刃零》凭借其独特的战斗系统和美学风格,赢得了众多国内外玩家的喜爱。近日发布的新春实机演示视频中,展示了全新的敌人首领和独特的蛇形武器。
日前,Pushsquare发布了一篇关于《影之刃零》的采访报道,让许多海外玩家充满期待。
采访中提到,尽管《影之刃零》看起来像是类魂游戏,但这款游戏实际上是一款更为宽容的动作RPG。游戏中提供了从“简单”到“极难”的四种难度选择,这一设计在许多类似作品中并不多见。 这种多样化的难度设置为不同水平的玩家提供了更友好的体验,使得新手玩家也能逐渐适应游戏节奏,而高手玩家则可以通过更高难度挑战自我。这样的设计不仅扩大了游戏的受众群体,还增加了游戏的可玩性和持久吸引力。
其次,在现代的动作游戏中,许多大型Boss战通常设计为包含两个阶段,这种分段式的挑战方式既增加了战斗的复杂性,也提升了玩家的成就感。不过,值得注意的是,如果不幸在后半阶段失败,玩家不必重新从第一阶段开始,而是能够直接在第二阶段复活,这无疑大大降低了重复挑战的挫败感,让玩家可以更专注于策略和技巧的提升。 这样的设计不仅提升了游戏体验,还鼓励了玩家尝试不同的战术,从而更好地适应游戏的难度曲线。通过这种方式,游戏制作者巧妙地平衡了挑战性和可玩性,使得即使是较为困难的Boss战也能保持较高的吸引力和娱乐价值。
除此之外,据报道,主线剧情大约需要20到30小时才能完成,而额外的支线任务则提供了大约20小时的额外玩法时间。 从这些信息来看,这款游戏显然为玩家准备了相当丰富的内容。主线故事的长度表明开发者投入了大量的精力来构建一个引人入胜的故事情节,让玩家有足够的理由沉浸在游戏的世界中。而支线任务提供的额外时间则显示了游戏在探索和可玩性方面所做的努力,这无疑增加了游戏的重玩价值。总体而言,这样的游戏时长对于玩家来说是一个好消息,意味着他们可以在游戏中花费更多的时间享受游戏的乐趣。
另外,游戏即将推出一种特别模式,使玩家有机会再次挑战之前已经战胜的Boss。成功击败这些Boss后,或许能够解锁更多的“隐藏”Boss,从而提升游戏的趣味性和重复可玩性。
不少国外玩家对游戏在难度方面的宽容给予了好评,有玩家提到“我很欣赏FS社游戏的挑战性,但随着年龄增长,我越来越想要顺利的游戏流程,所以我很高兴看到《影之刃零》有难度选项。”
此外,还有玩家表示随着《影之刃零》和《忍龙》系列的回归,希望看到更多的高速动作游戏复兴。