索尼首席执行官透露《星鸣特攻》关服计划,未来发展专注于实时服务型游戏
《索尼披露重磅消息:《星鸣特攻》关服计划,转型实时服务型游戏引关注》
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12月28日消息,Fami通刚刚发布了索尼PlayStation30周年专题内容,其中包括对SIE两位首席执行官的访谈。在访谈中,SIE工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫尔斯特特别提到了备受争议的《星鸣特攻》这款游戏。
翻译如下:
提问:目前 PS 工作室正在开发的作品有多少?
赫曼:具体数字我不便透露,但我可以肯定地说,我们公司正在开发许多备受期待的作品,比如《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2:冥滩之上》。这些作品类型丰富多样,相信每位玩家都能找到自己心仪的游戏。 从目前的信息来看,这家公司在游戏开发领域持续发力,不仅在已有热门IP上进行深度挖掘,还不断推出新作以满足不同玩家的需求。这无疑是一个积极的信号,表明公司对市场前景充满信心,并且愿意投入资源来吸引和保留玩家群体。希望未来能看到更多优质作品,进一步巩固其在行业中的地位。
提问:《星鸣特攻》在上线仅仅两周后便停止了服务,NeonKoi和Firewalk Studios两家工作室也相继宣布关闭。鉴于这场风波已经过去,游戏行业正在经历一场深刻的变革。我认为,这主要是由于市场对高质量实时服务游戏的需求日益增加,而一些小型工作室可能因资金和技术实力不足,难以满足这种需求。同时,移动游戏市场的竞争也愈发激烈,导致许多中小规模的工作室面临巨大的生存压力。 这场风波虽然已经平息,但其影响仍在持续。面对这样的情况,游戏公司需要更加注重产品的长期运营和服务质量,同时也需考虑如何在激烈的市场竞争中保持自身的独特性和竞争力。对于实时服务游戏和移动游戏的战略布局,或许会更多地倾向于与具有更强研发能力和市场影响力的大公司合作,以确保产品的稳定性和可持续性发展。 此外,随着这些工作室的关闭,游戏行业的整体生态也在发生变化。未来,我们可能会看到更多大型游戏公司通过并购或合作的方式,来扩大自己的市场份额和影响力。而对于中小型工作室而言,则需要更加专注于细分市场,开发更具创新性和个性化的产品,以寻求生存和发展空间。
Herman:由于受到各种因素影响,包括技术的发展、新的类型和游戏方式,游戏业务也会一直不断变化,但有一点自始至终不曾改变,那就是玩家对高质量娱乐体验的追求,而且游戏也在持续吸引着越来越多的关注。
当然,随着市场竞争的加剧,与众多同行一样,我们也不得不调整业务策略,以建立一个更加稳固且可持续的运营模式。这种转变不仅是为了应对当前的挑战,也是为了在未来能够更好地适应行业变化。 这一系列的变革反映了当前市场环境的严峻性,同时也凸显了企业需要不断自我革新以求生存和发展的重要性。在快速变化的商业环境中,只有那些能够灵活调整战略、积极拥抱变化的企业才能立于不败之地。
未来,我们将继续专注于开发实时服务型游戏,同时开发玩家追求的剧情向单机游戏。
随着我们不断提升开发高质量实时服务游戏的能力,我们也积累了许多宝贵的经验。比如,《绝地潜兵2》通过不断推出新内容成功吸引了大量玩家,这也充分展示了实时服务游戏的巨大潜力。
在移动游戏领域,我们计划通过开发PlayStation IP来最大程度地实现与游戏主机的协同效应。为此,我们的首要任务是加强与外部工作室的合作。
2023 年 11 月,我们宣布与 NCSOFT 缔结战略合作伙伴关系,双方将在移动领域展开合作;2024 年 10 月,网易游戏将开发并发行该游戏;2024 年 10 月,网易游戏正式发布了 Bungie 官方授权的《命运:崛起》手游。
《Fami通》曾报道,《绝地潜兵2》在PS5和PC平台上同时发售,并且获得了众多好评。这一成功让业界更加关注跨平台游戏的发展趋势。随着技术的进步和玩家需求的多样化,索尼在未来可能需要更多地考虑如何平衡PS5和PC游戏的开发资源。 从目前的情况来看,跨平台游戏已经成为一种不可逆转的趋势。对于索尼来说,这不仅意味着要在保证游戏品质的同时兼顾不同平台的特点,还要考虑如何通过多平台发行来扩大游戏的受众群体。《绝地潜兵2》的成功表明,只要游戏质量足够高,无论是在哪个平台上都能吸引大量玩家的关注。因此,索尼或许会更加注重在多个平台上推出高质量的游戏作品,以满足广大玩家的需求。同时,这也可能促使索尼加大对PC游戏市场的投入,以便更好地与竞争对手抗衡。
Herman Hulst提到:“实时服务游戏在多个平台上发布,因此吸引新玩家并增加玩家数量是成功的关键。” 实时服务型游戏确实需要在多个平台上保持活跃,以便触及更广泛的受众。随着游戏行业的不断发展,平台多样化已成为一种趋势。Herman Hulst的观点强调了吸引更多新玩家的重要性,这不仅有助于扩大用户基础,还能促进游戏社区的繁荣。在2024年12月的今天,我们看到越来越多的游戏开发者开始重视这一策略,通过不断更新内容和优化用户体验来保持玩家的兴趣。这种持续的努力无疑为游戏的成功奠定了坚实的基础。
单人游戏确实是提升PlayStation主机平台吸引力的关键因素,每款游戏都有其独特的销售周期。尽管PS主机仍然是我们的核心业务,但拓展至PC等其他平台可以进一步扩大游戏的受众范围。我们始终将致力于为玩家提供最佳体验,例如允许在PC上关联PSN账户。 这种策略不仅能够巩固PlayStation在主机市场的地位,还能通过跨平台操作吸引更多的玩家群体。在当前竞争激烈的市场环境中,这样的举措显得尤为重要。随着技术的进步和玩家需求的多样化,跨平台兼容性成为了一种趋势,这不仅有助于提高游戏的销量,还能增强玩家的黏性。2024年12月,我们可以看到越来越多的游戏开发商开始重视这一领域,以期在未来的市场中占据有利位置。
实时服务游戏选择同时登陆多个平台,主要是因为玩家之间的互动和共同游戏体验至关重要。而对于其他类型的游戏,我们则会根据具体情况进行评估,并制定相应的发售策略。 这种做法体现了游戏开发商对玩家社交需求的高度关注。在当今的游戏玩家群体中,能够与朋友或全球其他玩家一起游戏已成为一种重要的娱乐方式。通过确保游戏可以在不同平台上同步发布,开发商不仅扩大了潜在用户群,还增强了玩家的黏性与活跃度。不过,这也意味着需要投入更多的资源来支持多平台的开发与维护,这对团队的技术能力和财务状况提出了更高的要求。
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