从亚马逊高管的视角看Steam失利:规模并非王道,云游戏能否成为破局之钥?-大浪资讯

admin562025-02-21 11:52:33

从亚马逊高管的视角看Steam失利:规模并非王道,云游戏能否成为破局之钥?

云游戏革命:亚马逊高管揭秘Steam的未来之路

   2月21日消息,亚马逊曾试图挑战Steam在PC游戏分发平台的主导地位,但最终未能如愿。亚马逊前游戏副总裁Ethan Evans于2月20日在领英上发文表示,尽管亚马逊的规模远大于Steam,但在PC游戏市场的竞争中还是落败了。

   埃文斯认为亚马逊错误地以为自身巨大的规模和知名度就足以吸引消费者,从而忽视了用户使用习惯的强大影响力。

   Ethan Evans认为,Steam之所以能够取得巨大成功,主要得益于它集成了商店、社交网络、游戏库和成就展示等多功能于一体的综合性平台优势。用户在Steam平台上积累了大量的游戏、成就、好友以及游戏时长,这使得他们对于迁移至其他平台缺乏动力。即便其他平台可能提供免费游戏或独家游戏内容,也难以动摇Steam现有的稳固地位。 这种高度整合且用户粘性极强的平台模式,不仅反映了当前数字游戏市场的趋势,同时也展示了玩家对于一站式服务体验的强烈需求。Steam通过构建一个全方位的服务生态系统,成功地将用户紧紧绑定在其平台上,形成了一个强大的用户社区。未来,如何进一步优化用户体验、增强社区互动,并持续引入高质量的游戏内容,将是Steam保持其市场领导地位的关键因素。

   据博文报道,亚马逊曾试图收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment,并且还曾尝试通过收购Twitch的机会来自建游戏商店,但这些努力最终都未能成功。

   亚马逊试图在云游戏领域取得进展,但与谷歌的Stadia相似,亚马逊推出的云游戏服务Luna也没有获得成功。