赛尔号重生!失去半条命的传奇依旧闪耀-大浪资讯

admin202024-11-29 08:19:40

赛尔号重生!失去半条命的传奇依旧闪耀

重生传奇:赛尔号再现辉煌!

数界探索

   小发常常谈论许多经典老游戏背后的故事,经常可以看到有不少网友留言:“我没想到这款游戏居然还活跃着?” 

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   尤其在当今手游动辄停服下架的背景下,这些老游戏的持久生命力显得尤为奇特。

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   最近在浏览新闻时,我发现有一款不算特别古老的游戏,以一种半死不活的状态持续“摆烂”着。

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   这个游戏的名字,叫《 赛尔计划 》。

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   严格来说,《赛尔计划》实际上是一款于2023年发布的新游戏,然而其核心理念却显得相当老旧,甚至从名称上就能感受到这一点。

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   不卖关子了,《赛尔计划》中的“赛尔”一词,与大家小时候熟悉的《赛尔号》中的“赛尔”含义相同。

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   淘米网的《 赛尔号 》大家总该听说过吧,这个上线于 2009 年的网页游戏 IP 化之后,除了衍生游戏之外,还出过系列图书、大电影和各种周边。

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   到了 2019 年,赛尔号相关游戏累计注册用户就已超 3 亿了。

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   而《 赛尔计划 》,就是淘米基于赛尔号 IP 制作的手游。

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   然而这款手游不仅未能进一步扩大和发展赛尔这一IP,甚至在上线一年多后便陷入了困境。 从这一现象来看,我们可以看到游戏行业竞争的激烈与残酷。尽管拥有一定的粉丝基础,但如何持续吸引玩家并保持游戏的新鲜感和吸引力,仍然是摆在游戏开发者面前的一大挑战。此外,这也反映出在开发过程中可能存在的策略失误或执行不到位的问题,例如对市场需求的误判、内容更新不够及时等,这些都是导致游戏未能达到预期效果的重要原因。

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   前两天,官方近日发布声明称,这款游戏似乎已难以挽回颓势,因此他们决定,虽然不会选择直接关闭服务器或放弃运营,但从今往后将停止所有新版本的更新。

   到这一步,制作团队多少有点 “ 我摆了,你随意 ” 的意思,说《 赛尔计划 》半生不死不过分吧?

   所以这款承载了 “ 三亿小学生的童年梦想 ” 的赛尔号 IP 手游,是怎么从天胡开局玩崩的呢?

   首先我们要了解,《 赛尔计划 》到底是个什么样的游戏。

   小发知道家人们八成懒得看我长篇大论解释一款凉了的游戏,所以直接把结论放前头:《 赛尔计划 》相当于是《 赛尔号 》的二游化重制版。

   赛尔号里那一套回合制战斗、属性克制的核心玩法,直接拿来就用了。

   不是哥们,我每天挑外卖都要花半小时,你怎么敢把十多年前的玩法端上来给我品鉴啊?

   在这样的游戏机制下,仍有不少玩家会遇到难以通过的难关,主要原因在于部分玩家要么投入的时间不足,要么在游戏内消费不够。这种现象反映了当前一些游戏设计趋向于依赖“时间”或“金钱”的投入来推动游戏进程,从而可能影响到游戏体验的公平性和乐趣。对于开发者而言,如何平衡游戏难度与玩家的游戏习惯,以及如何让不同类型的玩家都能找到适合自己的游戏节奏,是值得深思的问题。同时,这也提醒了玩家,寻找适合自己的游戏方式才是最重要的,不必盲目追求进度或与其他玩家攀比。

   在这个阶段,不妨检查一下你的账号,是否已经为心仪的角色升级了天赋?是否不辞辛劳地每日挑战副本以获取高星级的刻印?是否已经完成了所有的日常任务来提升技能等级?是否也曾经慷慨解囊进行十连抽以期获得五星角色? 从玩家的角度来看,这种投入时间与金钱的做法无疑显示了对游戏的热爱和执着。不过,值得注意的是,过度沉迷于游戏中的数值追求可能会导致忽略游戏本身的乐趣,以及与其他玩家之间的互动。合理分配时间,平衡现实生活与游戏娱乐之间的关系,或许能让你在享受游戏的同时,也能拥有更加丰富多彩的生活。

   游戏中有不同于“赛尔号”老游戏的新元素吗?当然是有的。

   《 赛尔计划 》的美术就挺不错,无论是 UI 、技能特效还是精灵拟人化后的形象,看着都挺潮。

   小发没反串,这款游戏能够坚持到现在才宣布停止更新,策划团队确实应该给美工团队磕一个头。从市场的角度来看,这种决策无疑是对玩家的一种尊重。在当前竞争激烈的市场环境下,许多游戏往往在上线初期便因各种原因匆匆结束生命周期,而这款游戏却能在众多挑战中屹立不倒,直至今日才做出停止更新的决定,实属不易。这不仅体现了开发团队对于游戏品质的不懈追求,也反映了他们对玩家体验的高度重视。不过,这也提醒我们,尽管游戏的美术设计非常重要,但其背后的策划与运营策略同样关键,只有两者相辅相成,才能使一款游戏走得更远。

   不过手游爱好者们想必心领神会,一旦某款二次元游戏过分依赖美术宣传,那就基本上预示着它的衰落。

   与此同时,游戏里还塞了一堆 PPT 式的对话,拜托,我不是来玩 galgame 的好吧?

   小时候我玩《侠盗猎车手:罪恶都市》时,即便不做任务也能乐在其中一整天,但这并不意味着我现在能够容忍冗长而乏味的对话。 在当今社会,人们的生活节奏日益加快,娱乐方式也趋向于简洁高效。正如我年轻时沉迷于《侠盗猎车手:罪恶都市》中的自由探索与冒险,现代人更倾向于快速获取信息和娱乐。因此,在设计游戏或其他形式的互动体验时,开发者需要更加注重用户体验,提供更加紧凑且富有吸引力的内容,避免冗余的信息填充,这样才能更好地满足现代人的需求。

   《斗破苍穹》比《卡拉马佐夫兄弟》更能让人快速沉浸,更何况这部作品的剧情也称不上是《卡拉马佐夫兄弟》,最多也就是《海尔兄弟》这样的轻松娱乐之作。 从读者体验的角度来看,《斗破苍穹》凭借其紧凑的情节推进和丰富的想象力,能够迅速吸引读者进入一个充满奇幻色彩的世界。相比之下,《卡拉马佐夫兄弟》则是一部深刻探讨人性与道德的经典文学作品,其复杂的人物关系和深邃的思想内涵需要读者投入更多的时间和精力去理解和品味。两者虽然在文学价值上不可同日而语,但都各具特色,满足了不同读者群体的需求。对于追求快节奏娱乐体验的读者来说,《斗破苍穹》无疑更具吸引力;而对于那些喜欢深度阅读与思考的读者而言,《卡拉马佐夫兄弟》则提供了更为丰富的精神食粮。

   另外有一个让小发十分不解的现象,是《 赛尔计划 》卡池中的角色有相当一部分是男性。

   原内容融入个人观点后的修改内容: “尽管有规定指出不得如此操作,但考虑到这个设定源自赛尔号这一IP,其本身就包含了许多以雄性角色为主的设定。在我看来,这样的处理方式其实是在尊重原作的基础上进行的一种创新尝试。毕竟,在保留原有文化元素的同时,适度地加入新的视角或调整,能够为观众带来新鲜感,同时也能更好地吸引年轻一代的关注。” 看法观点: 这种改编策略不仅体现了对经典IP的尊重,同时也是一种积极的文化传承与创新实践。通过巧妙融合传统与现代元素,可以有效增强作品的时代感和吸引力,促进文化的持续发展与传播。

   虽然《赛尔计划》在三行共15个五星角色中,有9个是男性角色,这种性别比例分布似乎有些失衡,让人感到不太合理。 从市场角度来看,游戏中的角色设计不仅需要考虑角色本身的吸引力,还需要平衡不同玩家群体的需求和偏好。过多的男性角色可能会让一部分女性玩家感到被忽视或边缘化,从而影响游戏的整体体验和口碑。因此,开发团队或许可以考虑在未来更新中增加更多元化的角色性别比例,以吸引更多样化的用户群体,提升游戏的包容性和吸引力。

   为何会这样说呢?或许不少二次元游戏(简称“二游”)的玩家还记得,去年二游圈内曾流行一句口号“有男不玩”。这句话可以被解读为一些玩家发起了一项“拒绝参与含有男性角色卡池的二游”的运动。

   《 赛尔计划 》本来就凉,还顶风作案,也不知道是放弃治疗,还是本着黑红也是红的想法,吸引点人关注。

   或许有些玩家会为赛尔号鸣不平,毕竟这个IP主要是面向儿童的,可能不太会在意二次元游戏圈子里的争执。 这样的设定确实让赛尔号在设计和运营上更加注重儿童的心理需求和接受能力,但在当前多元化的娱乐市场中,如果能够适当融合一些更广泛年龄段的元素,或许能吸引更多不同年龄层的玩家,从而扩大其影响力和受众范围。

   有这个想法的朋友,想必已经远离《赛尔号》这个游戏社区很长一段时间了。在座的各位大多数可能都已经不了解当前《赛尔号》的具体情况。 《赛尔号》作为一款深受玩家喜爱的游戏,在近年来经历了多次更新与变革。从目前的情况来看,游戏的画面和玩法都有了显著的提升和变化。对于那些久未关注的玩家来说,重新回归可能会发现一个既熟悉又陌生的世界。这不仅反映了游戏开发团队的努力和创新精神,也体现了玩家群体不断变化的需求。对于老玩家来说,这既是挑战也是机遇,如何适应新的游戏环境,找到曾经的乐趣,将是他们需要面对的问题。

   你以为《 赛尔号 》依旧充满童真童趣,还是那么可爱。

   实际上《 赛尔号 》在几年前就有泳装大姐姐了,谷歌图片甚至以为这是《 蔚蓝档案 》里的角色。淘米不懂二游?别开玩笑了,它可太懂二游玩家的 XP 了。

   如果说当年的《 赛尔号 》就像是宝可梦里的皮卡丘大战杰尼龟,那现在的《 赛尔号 》,就是一身腱子肉的小智和皮卡丘互相摔跤。

   鬼才知道这两画风完全不同的作品,究竟是如何被整合进同一个游戏中的。 这种将风格迥异的艺术元素融合在一起的游戏设计,无疑是对玩家视觉体验的一次大胆挑战。开发团队在追求创新与独特性的同时,也面临着巨大的技术与艺术上的考验。这种尝试既有可能成为游戏的一大亮点,吸引那些寻求新鲜感的玩家,也可能因为风格的不协调而让一部分玩家感到不适。无论如何,这种跨风格的融合实验都为游戏行业的发展提供了新的思考方向。

   《赛尔计划》自上线以来便饱受争议,其中不少批评意见在一年前就已经层出不穷。这些批评不仅涉及游戏的设计细节,还触及到了玩家体验的核心。在我看来,尽管这些负面反馈对于开发团队而言无疑是一种挑战,但它们同时也为游戏提供了改进的机会。面对玩家的真实声音,如何平衡创新与用户体验,将是《赛尔计划》能否持续吸引玩家的关键所在。开发者应当认真对待每一条反馈,从中汲取经验,不断优化游戏内容,以满足更广泛玩家群体的需求。同时,这也是游戏行业健康发展的一个缩影,通过不断的试错与调整,推动游戏品质的提升。

   很显然,游戏虽然做了不少改进( 存疑 ),但很多问题至今依然没有解决,可能也解决不了。

   在TapTap平台上,这款游戏仅获得了6.3分的评价,即使不考虑情怀因素的加分,恐怕也难以达到6.0分的及格线。

   小发没有危言耸听,供你参考,《赛尔号 》手游的 TapTap 分只有 5.8 分。赛尔号 IP 衍生的其他游戏,也基本都是 6-7 分的样子。

   原内容的修改版本如下: “这位公众人物希望重塑自我的想法我深感赞同,毕竟一味依赖过去的成就早晚会导致失败。” 发表的看法观点:每个人都有可能遇到事业或个人发展的瓶颈期,此时积极寻求变化与突破是非常必要的。该公众人物意识到这一点,并愿意主动进行自我革新,这种态度值得肯定和支持。在快速变化的时代背景下,唯有不断学习与进步,才能保持长久的生命力和竞争力。

   严格来说,《赛尔计划》作为赛尔号IP在当前二游领域的一次深入探索,虽然承载了很多粉丝的期待,但最终未能取得预期的成功,使得这一IP似乎失去了半数的生命力。 从目前的情况来看,《赛尔计划》的失利对整个赛尔号系列的影响不容小觑。尽管游戏行业竞争激烈,但一个知名IP的衰落往往不仅仅是因为单一产品的失败。它可能反映出的是在产品定位、市场策略以及用户体验等方面的不足。对于赛尔号这样一个拥有广泛粉丝基础的品牌来说,如何在未来的开发中汲取教训,重新赢得玩家的心,将是至关重要的。同时,这也提醒着游戏开发者们,在追求创新的同时,也不能忽视了对原有粉丝情感的尊重与维护。

   不过有一点倒是值得称赞,《赛尔计划》虽然遭遇了挫折,但它至少没有草率地选择停服下架。

   小发现在入坑网游、手游越来越谨慎的原因,就是因为很多厂商太随心所欲了。

   【停服公告引发玩家不满】 最近,一款备受玩家喜爱的游戏宣布即将停服,这一消息让许多投入大量时间和金钱的玩家们感到失望。不少玩家表示,他们在游戏中倾注了深厚的感情,但如今却要面对账号被关闭的局面,这让他们感到十分沮丧。虽然官方提供了一定的补偿措施,比如赠送其他游戏的礼包等,但这些补偿措施并未得到广大玩家的认可。在他们看来,这些所谓的礼包不过是另一种形式的引流手段,而非真正意义上的补偿。 **个人观点:** 这种补偿方式不仅未能有效安抚玩家的情绪,反而可能加剧了玩家与游戏公司之间的矛盾。对于那些在游戏中投入了大量情感和资金的玩家来说,他们更希望获得的是直接而实质性的回报,而不是通过其他方式间接引导他们转向其他游戏。游戏公司应当更加重视玩家的感受,采取更为实际有效的措施来弥补玩家的损失,这样才能在一定程度上缓解玩家的不满情绪,并维护公司的品牌形象。同时,这也提醒游戏公司在运营过程中,需要更加注重用户体验和情感连接,避免类似事件的发生。

   因此,这种陪伴服务的形式,确实值得游戏厂商多多借鉴学习。

   趁着这次机会,我也顺道回顾了几部经典的童年IP。

   淘米网手头除了赛尔号外,还有摩尔庄园这个 IP 。

   2021 年的时候,《 摩尔庄园 》手游上线,游戏 3D 化了当年页游里的经典场景,复刻了过去的玩法,添加了不少新功能。

   时间似乎在这款游戏中停滞不前,每当重新登录时,我们仿佛能够透过屏幕,看见十多年前那个坐在电脑前不断点击鼠标的小身影。 这款游戏不仅带给我们无尽的乐趣,更唤起了深藏心底的回忆。它就像是一扇时光之门,让我们得以短暂地回到过去,重温那些简单却无比快乐的日子。通过这款游戏,我们可以感受到时间流转中的不变情感与记忆,它不仅仅是一款娱乐产品,更是一种文化现象,承载着一代人的青春记忆。

   这个似乎 “ 咋看咋顺眼 ” 的手游,分一定很高吧。

   实际上,它只有 6.4 分,比《赛尔计划 》高一丢丢。

   当年儿童页游的另一个幻神《 奥比岛 》,也在前两年出了个叫做《 奥比岛:梦想国度 》的手游。

   今年5月份,我们曾报道过一款深受众多小女孩喜爱的游戏——奥比岛。这款游戏以其独特的魅力吸引了不少年轻玩家的目光。在我看来,奥比岛的成功不仅仅在于它精美的画面和丰富的游戏内容,更在于它创造了一个让孩子们能够自由探索和表达自我的虚拟世界。在这个世界里,每个孩子都可以找到属于自己的乐趣,这种体验对于培养孩子们的创造力和想象力具有重要意义。同时,这也反映了当前儿童娱乐市场的一种趋势,即更加注重互动性和参与感,而不仅仅是单方面的信息接收。随着技术的发展,未来还会有更多这样优秀的儿童游戏出现,为孩子们带来更多的快乐与成长机会。

   当时人们还在发帖感怀过去的自己,对这个游戏念念不忘,爱得深沉。

   面对这款情怀满满的复古游戏,以感性女孩们为主的玩家群体又会给它打出怎样的分数呢?从目前社交媒体上的反馈来看,许多玩家对这款游戏的情怀元素赞不绝口,认为它成功唤起了他们童年的美好回忆。然而,在评分网站上,不同玩家的评价却出现了较大分歧。一些玩家因为其怀旧风格而给出了高分,另一些玩家则认为游戏在某些方面显得过于简单或缺乏创新,因此打出了相对较低的分数。总体而言,这款游戏在感性女孩们中间收获了不错的口碑,但能否获得更广泛的认可,可能还需要更多时间来验证。 这种现象反映了游戏市场中一个有趣的现象:即使是面向特定群体的作品,也很难满足所有人的期望。这也提醒游戏开发者,在追求情怀的同时,还需兼顾游戏性的提升与创新,以吸引更多不同类型的玩家。

   答案是 7.2 分。

   以往这些国民级儿童游戏IP并非没有高评分作品,比如腾讯的《洛克王国》改编的手游《洛克王国:世界》,其评分高达9.1分。

   这分,又高又硬,看着都不像是腾讯能有的分数。

   不过我要是说,这游戏还没公测呢?

   所以你大概能猜到它这次获得高评分的原因了——有不少当年沉迷于《洛克王国》的“孩子王”们长大成人,看到手游上线的消息后,纷纷回流,不仅撰写感性文章怀念往昔,还顺带给了游戏一个五星好评。 这种现象其实反映了游戏文化在不同年龄层中的持久影响力。对于许多玩家来说,《洛克王国》不仅仅是一款游戏,更是一种承载着童年记忆的文化符号。当这样的回忆被重新唤醒时,自然会引发情感共鸣,从而转化为对游戏正面评价的动力。这也提醒游戏开发者,在设计新作或复刻旧作时,不仅要关注游戏本身的品质,还要考虑到如何触动玩家的情感,让游戏成为连接过去与未来的桥梁。

   好评给的不是腾讯,给的不是《 洛克王国:世界 》,给的是自己那早已消失的无忧无虑的过去。

   等游戏上线后,情怀滤镜被打碎,也不知道去掉水分的分数,最后还能剩多少。

   感觉这些老 IP ,基本都面临一个困境。

   那就是看上去情怀拉满,很有号召力,实际在当前的游戏市场中,往往落于下风。

   它们在随便做点东西就走红赚钱的时代发家,却又在多年后,饱经内卷折磨,被流行文化和市场风向暴打。

   这些经典IP常常会陷入一种误区,那就是试图将过去的页游内容原封不动地移植过来,通过勾起玩家的怀旧情绪,从而促使他们心甘情愿地掏腰包消费。这种做法虽然能够在短时间内吸引一部分忠实粉丝的关注和支持,但长远来看,却可能因为缺乏创新而逐渐失去市场的竞争力。游戏开发者应当更加注重游戏内容和机制的创新与优化,而不是单纯依赖于玩家的怀旧情怀来维持游戏的生命力。只有不断创新,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,真正赢得玩家的心。

   但它们是否忽略了,如果玩家追求怀旧体验,为何不直接选择玩网页游戏呢?

   这不难理解吧,你看穿越火线的回坑玩家有多少玩 CFHD 的?

   页游的老古董设计被直接套用到手游中,导致圈外玩家难以产生兴趣,而老玩家更倾向于继续留在页游的世界里,这样一来,手游的前景自然不容乐观。 这种现象反映了游戏开发商在试图吸引不同群体玩家时所面临的挑战。尽管页游的设计元素可能具有一定的怀旧价值,但直接将其移植到手游平台可能会让新玩家感到困惑,同时也无法完全满足原有玩家对于操作便捷性和游戏体验升级的需求。因此,如何平衡新旧玩家之间的需求,成为游戏开发者需要认真考虑的问题。此外,这也提醒游戏行业,在追求快速盈利的同时,应更加注重游戏品质和用户体验的提升,以实现长期的发展。

   没错,好的IP确实很重要,但玩家并不会因为你有强大的IP背景就买账,如果游戏本身不好玩,即使有腾讯这样的强力支持也不一定能成功。

   最近没关注世界级大IP游戏《宝可梦大集结》的数据,不知道涨势如何。

   在这些经典IP改编的新游戏中,不少玩家最初是被那份怀旧情怀所吸引,但当他们体验过游戏之后,却毫不留情地选择了离开。 这种现象反映了游戏市场的一个趋势:尽管许多玩家对经典IP持有深厚的情感,但情怀并不能保证游戏质量,也不能长期留住玩家的心。对于游戏开发者而言,如何在保留原作精髓的同时创新,满足新老玩家的需求,成为了能否让这些经典IP焕发新生的关键。同时,这也提醒游戏公司,在利用情怀营销时,更应注重游戏本身的品质和玩家体验,否则再强大的情感纽带也无法弥补失望带来的流失。

   由于游戏的最终效果,实在难以与其曾经为玩家童年带来欢乐的那个游戏画上等号。

   对于《赛尔号》这些经典IP的粉丝而言,无论新作品如何努力,都无法替代它们在粉丝心中的独特地位。每一代人都有自己珍视的记忆,这些记忆深深植根于心中,成为无法磨灭的一部分。尽管制作方不断尝试推出新的剧情和角色,但粉丝们心中那份最初的感动和激情依然难以被超越。 这样的现象不仅反映了粉丝对原作深厚的情感联系,也体现了经典IP所承载的文化价值和情感寄托。随着时代的变迁,虽然新鲜事物层出不穷,但对于许多粉丝来说,那些伴随他们成长的经典IP依然是不可替代的精神支柱。

   只有童年玩的那个《 赛尔号 》,才是最好的《 赛尔号 》。

   这句话的重点不是《 赛尔号 》,而是童年。