中国电竞产业销售收入突破275.68亿元,内容直播成亮点
电竞内容直播助力行业飙升,销售收入突破新高
数界探索
12月11日,中国音像与数字出版协会发布了《2024年电子竞技年度报告》。根据报告,2024年中国电子竞技产业的实际销售收入达到275.68亿元。与之相比,2023年的实际销售收入为263.50亿元,同比增长了4.62%。
在收入构成中,电竞内容直播依旧占据主导地位,占比高达80.84%;赛事收入占比为8.75%;电竞俱乐部收入为6.37%,其他收入则为4.04%。预计2024年将有124项电竞赛事举办,其中58%的赛事全程在线下举行。值得注意的是,北京市将承办2024年中国电子竞技线下赛事中的6.5%。 从这些数据可以看出,电竞行业的发展重心依然集中在内容直播方面,这不仅反映了用户对于高质量电竞内容的需求日益增长,也显示出直播平台在推动电竞商业化进程中的关键作用。与此同时,虽然赛事收入和其他相关收入所占比例相对较小,但随着电竞赛事的普及以及更多城市的参与,这一部分的收入潜力不容小觑。特别是线下赛事的举办比例较高,表明观众对于现场体验的需求仍然强烈,这也为城市和地区通过举办电竞赛事来提升其知名度和吸引力提供了契机。
今年我国电子竞技用户规模达到4.90亿人,同比增幅为0.42%。
从报告获悉,主要玩法类型占比情况如下:
射击类:26.1%
多人在线战术竞技类:15.2%
体育竞技类:12.0%
卡牌类:9.8%
角色扮演类:7.6%
动作类:6.5%
竞速类:5.4%
休闲类:4.3%
棋牌类:3.3%
音舞类:3.3%
其他:6.5%
根据最新数据显示,移动游戏占据了游戏市场的主导地位,占比达到57.6%,客户端游戏紧随其后,占比为26.1%。同时,有12.0%的游戏产品既支持移动端也支持客户端,而网页游戏则占4.3%的市场份额。 从这些数据可以看出,移动游戏已经成为当前游戏市场的主要驱动力,这不仅反映了技术进步带来的便利性,也体现了玩家习惯的变化。随着智能手机的普及以及网络环境的改善,越来越多的玩家倾向于选择随时随地可以进行娱乐的游戏方式。与此同时,客户端游戏依然占据重要位置,说明高质量、沉浸式的游戏体验仍然具有广泛的市场需求。而双端游戏的存在,则为玩家提供了更多元化的选择。相比之下,网页游戏虽然占比不高,但在某些特定场景下仍有其独特的价值和吸引力。未来,如何平衡不同平台之间的关系,并满足各类玩家的需求,将是游戏开发商需要考虑的重要课题。