《王者荣耀》体验服惊喜更新!鸿蒙系统实现与安卓系统数据互通-大浪资讯

admin112025-01-14 16:32:28

《王者荣耀》体验服惊喜更新!鸿蒙系统实现与安卓系统数据互通

鸿蒙系统首度跨界!《王者荣耀》体验服迎来数据互通革新

   1月14日,《王者荣耀》官方宣布今日将对体验服进行停机维护,时间定于15:40至17:10,以提升版本的稳定性。此次维护无疑将影响到众多期待新版本的玩家,但同时也反映出游戏开发团队对于产品质量的重视和追求。稳定的游戏环境是确保玩家体验的基础,尽管短暂的维护可能会带来不便,但从长远来看,这有助于游戏的健康发展。希望此次维护能够顺利解决现有问题,为未来的更新打下坚实基础。

   【更新时间】1 月 14 日 15:40-17:10(1 月 14 日 15:10 关闭 PVP)

   【更新方式】停机更新

   【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

   注意到,腾讯发布了《王者荣耀前瞻版》HarmonyOSNEXT限量删档测试结束公告。针对HarmonyOSNEXT版本(于2024年9月30日10:00开始的限时删档测试),此次体验服更新后将正式结束,并进行如下调整:

   1、本次更新后,鸿蒙测试账号将被保留为【体验服3区】账号,玩家可通过登录体验服并选择3区以继续进行游戏体验。

   2、本次更新后,鸿蒙系统与其他安卓系统实现了数据互通功能,玩家现在可以在体验服中与其他安卓系统用户一同游戏。

   3、本次更新后,体验服3区将停止开放自由注册功能,有意参与体验的用户请参照官网的资格申请规则进行申请。

   如没有特别注明,体验服的英雄调整公告将以正式服的配置为基础进行说明,不过并非所有改动都会实装到正式服(测试版本并不一定代表最终效果)。

   被动迅疾:增加 20~40 移速 → 15~30 移速

   三技能:范围伤害:450 (+225 / Lv)(+0.75Ap) → 420 (+210 / Lv)(+0.7Ap)

   被动迅疾:增加 20~40 移速 → 15~30 移速

   优化“牢铠”体验

   强化普攻:在最新的游戏更新中,设计团队引入了一项新功能:当玩家处于一个没有敌对目标的区域内时,他们可以选择进行一次快速的向前突进动作。这项改动不仅增加了战斗中的策略性,还为玩家提供了更多的机动性和生存机会。玩家现在可以更灵活地调整位置,以躲避攻击或寻找更有利的攻击角度。这种变化无疑让游戏体验更加丰富和刺激,同时也考验着玩家对于时机和位置的把握能力。 这种创新的设计思路展示了开发团队对于提升玩家体验的不断追求。通过增加新的游戏机制,不仅能吸引老玩家持续探索游戏的深度,还能吸引更多新玩家加入。不过,如何平衡新旧机制之间的关系,确保所有玩家都能享受到公平且充满乐趣的游戏环境,将是未来需要关注的重点。

   优化“牢备”体验

   被动:物理穿透:3~11 → 5~10

   二技能:冷却时间:9 (-0.4 / Lv) → 7.5 (-0.3 / Lv)

   二技能:撞击到敌方英雄将使二技能的冷却时间减少2秒。 这一改动无疑为游戏中的战斗增添了更多策略性和变化性。通过减少二技能的冷却时间,玩家在与敌方英雄交战时可以更加频繁地使用关键技能,这不仅增加了战斗的紧张感,也要求玩家在技能释放时机上做出更为精准的判断。这样的调整可能会引发新一轮的游戏战术变革,鼓励玩家探索更多的战斗技巧和组合,使得整个游戏环境更加丰富和多变。

   三技能:增加攻击力:50 (+50 / Lv) → 75 (+37.5 / Lv)

   一技能:位移距离:350 → 385

   为貂蝉增加中路英雄需要的施法距离

   一技能:飞行距离:800 → 850

   一技能:基础伤害:280 (+56 / Lv)(+0.56Ap) → 260 (+52 / Lv)(+0.5Ap)

   一技能:增加攻速:75%(+15%/Lv) → 60%(+12%/Lv)

   二技能:飞刃伤害:115 (+23 / Lv)(+0.35 额外 Ad)→ 115 (+23 / Lv)(+0.38 额外 Ad)

   二技能:被动移速:15 (+5 / Lv) → 20 (+4 / Lv)

   三技能:冷却时间:35 (-2.5 / Lv) → 35 (-3.5 / Lv)

   三技能:新增机制:可主动提前关闭大招

   三技能:释放后立即进入冷却 → 大招结束后进入冷却

   拉近夏侯惇二技能对野怪、兵线和英雄的真实伤害

   二技能:真实伤害:150 (+30 / Lv),对野怪造成 1.75 倍效果 →  真实伤害:150 (+30 / Lv)(+0.45 额外 Ad)

   一技能:冲撞 / 挑斩伤害:200 (+40 / Lv)(+6% 额外生命) → 250 (+50 / Lv)(+5% 额外生命)

   一技能:竖劈伤害:200 (+40 / Lv)(+0.8 额外 Ad) → 250 (+50 / Lv)(+0.8 额外 Ad)

   二技能:生命回复:300 (+60 / Lv)(+8% 额外生命) → 350 (+70 / Lv)(+7% 额外生命)

   一技能:被动档位发生变化时,将不再只是简单地刷新【惊雷之龙】的冷却时间,而是赋予玩家一次额外使用【惊雷之龙】的机会。这一改动无疑为游戏增加了更多的策略性和趣味性。玩家在战斗中需要更加灵活地调整自己的档位,以充分利用这个新机制带来的优势。这不仅考验了玩家的操作技巧,还提升了游戏的整体体验。 这一更新进一步丰富了游戏玩法,使得每个玩家都能有更多的选择空间来应对不同的战斗情况。对于那些追求极致操作的玩家来说,这是一个令人兴奋的消息,他们可以通过巧妙地运用这一新机制,在战斗中占据有利地位。

   一技能:冷却时间:7 (-0.3 / Lv) → 7.5 (-0.3 / Lv)

   二技能:技能伤害:185 (+37 / Lv)(+0.55 额外 Ad) → 200 (+40 / Lv)(+0.68 额外 Ad)

   二技能:近日,游戏开发者宣布对《见龙在田》和《飞龙在天》这两款游戏中的被动技能进行调整。根据更新内容,这两款游戏中原本提供的感电伤害加成将不再通过被动技能的不同档位来获得。 这样的改动可能会引起部分玩家的不满,因为许多玩家已经习惯了依靠这些被动技能档位带来的额外感电伤害来提升战斗效率。不过,这也可能促使玩家重新思考和探索其他策略,以适应新的游戏机制。开发者此举或许是为了平衡游戏内的某些机制,让游戏体验更加均衡和多样化。未来的游戏体验如何,还需玩家们亲自去体验一番。