微软 Xbox 负责人斯宾塞:跨平台合作成为游戏业的新风口
跨越平台的未来:游戏行业的新篇章
2月17日消息,在最近接受XboxEra播客采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,Xbox不再致力于将所有PS5和PC玩家吸引到Xbox平台,而是更加关注如何让更多的玩家在其他平台上也能体验到Xbox游戏。 这种新的跨平台策略显示了微软在游戏行业的开放态度。它不仅有助于提升Xbox游戏的影响力和知名度,还能促进不同游戏平台之间的交流与合作。这无疑是一个双赢的局面,既可以让更多玩家享受到高质量的游戏内容,也推动了整个游戏生态系统的健康发展。
斯宾塞承认,尽管在竞争对手的平台上销售游戏只能获得70%的收入,剩下的30%归平台所有,但这70%的收入对Xbox构建优质游戏阵容依然非常重要。Xbox方面表示:“许多玩家的游戏库可能在PlayStation或任天堂平台上,或者他们更偏爱某个平台的手柄,又或许他们更喜欢该平台上的某些游戏。因此,我不想因为这些原因而在这些平台上停止扩展业务,或是放弃寻找我们游戏系列的粉丝。”
注意到,他进一步解释道:“我不会再费力将所有玩家都吸引到Xbox平台。玩家们已经在不同的平台上投入了大量的时间和精力,我们应该更多地关注如何让更多的用户享受到Xbox的游戏。此外,我们在其他平台上获得的70%收入,对于我们在开发者直面会上展示的高质量游戏阵容的构建至关重要。我希望这一良好态势能延续至今年年底。”
尽管如此,斯宾塞也坦率地承认,这种策略可能会根据市场情况作出调整。毕竟,他更期望Xbox能从所有的游戏销售中获取全部收入。但他同时也强调,这并不意味着Xbox会放弃硬件业务。他指出:“在我们自己的平台上,我们可以实现更高的利润,这也是我们持续投入自身平台建设的关键原因。”
此外,斯宾塞近日在接受采访时被问及,《星空》是否会在Xbox平台上设置类似于《夺宝奇兵:古老之圈》那样的“独占窗口期”。对此,他的回答非常干脆:“不会。” 从这一回应可以看出,微软似乎并不打算通过设置独占窗口期来限制《星空》的跨平台发行。这可能意味着游戏将会在多个平台上同步发布,从而吸引更广泛的玩家群体。对于那些期待在不同平台上游玩这款游戏的玩家来说,这无疑是一个好消息。这也反映出当前游戏行业的一个趋势,即越来越多的游戏选择同时在多个平台上推出,以扩大其受众范围并提升商业成功的机会。