宫本茂谈游戏开发:创意胜过成本,点燃游戏灵感火花
点燃创意之火,引领游戏开发新浪潮
数界探索
12月18日的报道显示,任天堂著名游戏设计师宫本茂在最近一次投资者问答环节中提到,任天堂始终坚持认为,独创的创意比高昂的开发成本更加关键。他坦承,随着公司业务规模的不断扩大,开发成本逐年增加是在所难免的,但他强调,真正重要的是那些充满创意且吸引人的构思,这也是公司董事会其他成员的共同看法。
宫本茂表示:我们持续优化产品,直至我们确信创造出能够满足消费者期待的作品。因此,关键在于寻找那些值得精雕细琢的创意,这一点自任天堂红白机时代起就未曾改变。“每个人的兴趣点不同,我们无法一概而论地指出哪些想法值得追求。然而,我们坚信一点,那就是这个创意必须是独一无二的。越是打磨这种前所未有的事物,其带来的价值也就越为显著。” 在我看来,这句话深刻地揭示了创新的核心价值所在。在当今这个快速变化的时代,唯有不断探索未知领域,勇于突破常规,才能真正吸引消费者的目光,赢得市场的青睐。同时,这也提醒我们在追求创新的过程中,需要更加关注用户的个性化需求,努力创造更多具有独特性和实用性的产品,从而实现真正的价值创造。
基于此,任天堂的目标是培养“将这一独特理念铭记于心”的开发者,并在必要时分配资金,只有在对产品充满信心后才会发售游戏。
宫本茂强调,“通过有趣的概念打造引人入胜的产品,并不需要花费巨额成本,这是完全可以实现的。”他还认为:“并不是所有的产品都需要高昂的成本投入。即便是电子游戏,在当今的技术条件下,少数开发者也能在短时间内创造出富有吸引力的作品。我们应当重视这种思路。”
任天堂高级常务执行董事兼企业董事高桥伸也进一步表示:“在我看来,与其在每一款游戏上投入巨额资金,不如集中资源支持少数开发者的创意,制作出虽然规模不大但却独具匠心的作品。尽管总体的研发成本在上升,但按照我们的策略,部分产品的开支依然能够保持相对稳定。”
任天堂高级执行官兼企业董事盐田兴表示,Switch将家用游戏机与便携设备合二为一的设计,使得任天堂可以整合其开发平台,这一策略也会延续到Switch 2上。他指出:“鉴于我们已经对Nintendo Switch有了深入了解,未来在开发环境中维持类似的基础,将使我们能够利用现有的经验,这有助于逐步降低研发成本。”
注意到,这次投资者问答的背景是过去一年中一些高成本游戏遭遇滑铁卢,例如华纳兄弟的《自杀小队:杀死正义联盟》以及索尼取消的《Concord》。与此同时,任天堂正积极筹备 Switch 2 的发布,虽然有报道称其图形性能可能与 PS5 和 Xbox Series X / S 相当,并能够运行虚幻引擎 5,但其规格很可能不如后者强大。