Unity精简团队,全力发展核心业务领域
聚焦核心,突破边界:Unity全面优化团队结构,助力业务腾飞
2月12日消息,科技媒体80Level于昨日(2月11日)发布了一篇文章,分享了Unity公司CEO马修・布朗伯格(Matthew Bromberg)在内部信中的声明。信中提到,公司将通过简化组织架构和优化资源分配来达成其2025年的发展目标。
该内部信表示Unity公司已在2月12日前完成了裁员通知,但信中未透露具体的裁员人数。布朗伯格表示,此次裁员旨在更好地聚焦公司的未来发展方向,并提升运营效率。
布朗伯格指出,Unity公司未来将优化资源配置,重点帮助客户触及更多平台和设备的用户,并在创新与稳定性之间找到平衡点。公司将优先处理技术债务问题,以提高软件的质量和性能。
援引内部信介绍,Unity 公司还计划进一步增强平台可扩展性,支持客户和合作伙伴基于 Unity 核心能力进行开发;加强数据分析能力,为引擎客户提供更深入的玩家行为和运行时稳定性洞察,并为广告客户提供更好的投资回报率。
Unity将进一步整合UnityAds、UnityLevelPlay和Tapjoy offerwall广告业务,统一使用同一云平台和数据集,并对相关团队结构进行调整。
布朗伯格指出,Unity此次裁员不仅仅是简单的成本削减措施,而是一次战略性调整。此举意在精简团队结构,提高整体运营效率,并集中资源于核心业务的发展。公司希望通过这次重组,在2025年前实现市场地位的转变和长期的增长目标。 在我看来,Unity的这一决策显示了公司在面对市场变化时的灵活性和远见。通过精简团队和优化资源配置,Unity有望更好地应对行业挑战,专注于其最具优势的核心领域。这样的战略调整对于企业的长远发展至关重要,也体现了管理层对未来趋势的准确把握。
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