英伟达发布 DLSS 4:帧率飙升 8 倍,超 75 款游戏和应用首发支持
「游戏性能再突破!英伟达DLSS 4发布,超越预期帧率提升8倍」
1月7日消息,英伟达今日在CES2025上推出了全新一代的GeForce RTX 50系列台式机和笔记本电脑GPU,主要面向游戏玩家、创作者及开发者。
GeForce RTX 50系列搭载了NVIDIA Blackwell架构,以及第五代Tensor核心和第四代RT核心,显著提升了在AI驱动渲染方面的表现,例如RTX 5070据称性能可与4090相媲美。
与此同时,英伟达在近日的发布会上推出了新一代DLSS 4技术,黄仁勋表示RTX 5090的性能相较RTX 4090提升了近一倍。目前,DLSS 4已在发布首日支持超过75款游戏和应用程序。备受期待的游戏《黑神话:悟空》也将在今年晚些时候升级支持DLSS多帧生成技术。 这一系列更新无疑为游戏爱好者带来了更多期待。DLSS 4的推出不仅标志着显卡技术的重大进步,也意味着未来游戏体验将得到显著提升。随着越来越多的游戏开始支持这项新技术,玩家能够享受到更加流畅且高质量的画面效果。此外,《黑神话:悟空》作为国内备受瞩目的作品,其对DLSS技术的支持也将进一步推动该技术的应用和发展。
新一代RTX50系列移动电脑显卡具备桌面显卡的所有功能,并且还应用了最新一代的NVIDIA Max-Q技术,能够将电池续航时间最多延长40%。
据介绍,DLSS4首次采用了多帧生成技术,能够利用AI为每一个渲染帧生成额外的三帧。当这一技术与DLSS技术系列结合使用时,可达到传统渲染方式八倍的性能提升,同时借助NVIDIA Reflex技术确保低延迟的快速响应。
英伟达表示,DLSS4首次在图形领域引入了Transformer模型架构的实时应用技术。该基于Transformer的DLSS光线重建和超分辨率模型拥有两倍的参数量和四倍的计算需求,能够在游戏场景中提供更高的稳定性、更少的拖影现象、更高的细节表现以及更强的抗锯齿效果。
此外,NVIDIA Reflex 2新增了FrameWarp技术,能够进一步降低游戏延迟,据说最多可以将延迟减少75%。
附游戏列表:
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