英伟达 RTX 50 系列显卡加入 DLSS 4,赛博朋克 2077 迎来 2.21 游戏大更新
赛博朋克 2077 引入全新 DLSS 4 技术,点燃游戏体验新火花!
1月23日,据“CDPROJEKTRED”官方微博,《赛博朋克2077》已在PC、PS5和Xbox Series平台发布了2.21版本更新。此次更新主要为PC版游戏引入了英伟达DLSS 4技术。
在今年1月8日的CES 2025展会上,英伟达发布了RTX50系列显卡以及DLSS4多帧生成技术。这项新技术能够与完整的DLSS技术配合使用,与传统的渲染方法相比,性能最高可提升8倍。此外,借助NVIDIA Reflex技术,确保了快速响应时间。
DLSS 4作为业界首款应用于图形行业的Transformer模型,进一步提升了图像处理能力。其基于Transformer架构的超分辨率和光线重建模型相比前代产品,不仅参数量增加了两倍,计算量也扩大了四倍,这使得在高负载的光线追踪场景下,能够显著提高画面的稳定性,减少伪影现象,并且增强了细节表现力以及抗锯齿的效果。对于追求极致画质体验的玩家而言,这一技术无疑是一个巨大的飞跃。 此创新表明,在AI技术与游戏图形领域结合方面,我们正见证着前所未有的进步。DLSS 4的出现不仅展示了NVIDIA在技术研发上的持续投入,也预示着未来图形处理技术将朝着更加智能化的方向发展。随着这种技术的发展和普及,我们可以期待更多的游戏能够以更高的效率和更优秀的画质呈现给玩家,这对于整个游戏产业来说都是一个积极的信号。
除了为PC平台游戏加入英伟达DLSS4技术,《赛博朋克2077》2.21版本更新也为Xbox版引入了智能分框功能,并且对所有平台的照片模式进行了优化。具体更新内容如下:
照片模式
当V处于空中或水中时,能够召唤出小不点儿和亚当·重锤。
修正了亚当・重锤的面部表情选项。
修正了一个亚当・重锤发光的胸部义体缺失的问题。
修复了一个在启用强尼替换外观功能时,无论是生成默认版本还是替换版本,最终结果总是替换版本的问题。
现在 V 在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。
现在人物会正确保存在预设方案里。
现在添加背景后,生成的人物将会可见。
现在 V 的旋转和位置会正确保存在预设方案里。
经过技术团队的努力,我们成功解决了在调整V的上下滑动条时遇到的特定数值区间内滑动条位置不更新的问题。 这一改进不仅显著提升了用户体验,也展示了开发团队对于用户反馈的高度关注和快速响应能力。这种对细节的关注和对用户需求的敏感度,是推动产品不断进步的关键因素。未来,我们有理由期待更多类似问题能够被及时发现和解决,从而为用户提供更加流畅和满意的使用体验。
现在禁用周边 NPC 选项后,变得不可见的 NPC 将不会有碰撞。
修复了在加载预设方案后,即便禁用了光源,仍然会出现额外光源或在错误位置生成光源的问题。
修复了一个开启全面碰撞后,镜头会卡在墙内的问题。
修复了一个保存的预设方案在应用镜头设置时需要读取两次才能生效的问题。
现在开启背景将不会改变镜头位置。
现在开启背景时可以正确旋转镜头。
解决了一个在使用第一人称视角时镜头无法移动,导致出现移动镜头和旋转镜头提示框的问题。
修正了在高亮编辑角色选项时,创建角色后镜头无法移动的问题。
目前禁用图形设置中的色差功能,并不会对调节色差的效果产生任何影响。 这一更新对于那些追求极致视觉体验的用户来说无疑是个好消息。它不仅使用户能够在需要的时候手动调整色差,同时也能在不需要时关闭相关设置以优化系统性能。这样的设计既给予了用户更多的个性化选择空间,也保证了系统的灵活性和高效性。对于游戏爱好者或专业设计师而言,这无疑增加了他们对显示效果控制的自由度,使得在不同场景下的使用变得更加便捷和顺畅。
修复了在关闭附近NPC选项后,场景内部分道具消失的问题。
修正了一个开启 PhysX 衣物会解除 NCPD 载具静止的问题。
现在九宫格会正确适配选中的宽高比。
修正了一个 V 没有面对智能相框时,访问智能相框会让相框不可见的问题。
修复了在开启拍照模式的同时打开衣柜或储物柜导致游戏无响应的问题。
修正了一个在完整读取存档文件之前就可进入照片模式的问题,这会导致界面无法正常显示,并且后续操作会陷入卡顿状态。
在最近的更新中,开发团队对照片模式进行了全面的优化,解决了与人物生成、镜头移动以及整体操控体验相关的多个细节问题。这次改进不仅提升了玩家的操作流畅度,还显著增强了游戏的沉浸感。通过这些调整,玩家们现在可以更加自由地捕捉他们想要的瞬间,无论是微小的表情还是宏大的场景,都能得到更为精细的呈现。这样的改进无疑让游戏体验更上一层楼,也体现了开发者们不断倾听玩家反馈并积极作出响应的态度。这不仅是技术上的进步,也是对用户体验的一次重要提升。
在最近的一次更新中,开发团队针对照片模式和画册菜单中的多个用户界面问题进行了修正。这些问题包括滑动条显示不一致、本地化文本错误、音效缺失以及某些功能交互时程序逻辑上的不正确性等。这次改进无疑提升了用户体验,尤其是在处理多语言版本时,确保了信息传达的准确性与一致性。此外,修复音效问题也大大增强了互动的乐趣。尽管如此,仍有改进空间,希望未来能见到更多细致入微的优化,以满足不同玩家的需求。
载具颜色自定义
修正了已经应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致。
修正了在完成载具委托后,好车中间人教程中的弹出提示未能正确显示喷漆图标的问题。
修正了多个晶彩车衣和调色通菜单里的 UI 小问题。
人物创建
在进行自定义属性步骤时,人物创建中的随机生成设置将会被保留。
修正了一个 V 最开始没有穿环时,启用穿环后人物创建里的穿环颜色选项不可用的问题。
修正了人物创建的其它小问题,包括外观选项没有正确应用、画面穿模、UI 逻辑不一致、使用随机生成后的功能性问题等等。
其它
在最近的游戏更新中,开发团队修复了一个技术性漏洞,该漏洞导致某些玩家在与角色班尼特互动后,阿吉拉尔的行为特征异常地持续开启。这一问题的解决不仅提升了游戏体验的一致性和稳定性,也表明了开发团队对玩家反馈的高度关注和积极回应。这无疑增强了玩家对游戏的信任感,并展示了团队致力于提供流畅游戏体验的决心。
经过修正,在某些任务中,当强尼已经出现在车内时,副驾驶座不会再错误地显示两个强尼的身影。这一改进无疑大大提升了游戏体验,减少了玩家在操作过程中可能遇到的困惑和不协调感,使得游戏世界显得更加真实可信。希望开发团队能够继续关注类似细节,不断优化玩家的游戏体验。
经过调整,现在强尼出现在副驾驶座位上的频率已经显著增加。这一改进无疑增强了剧情的真实感,使观众能够更加投入到故事之中。强尼的角色原本就具有一定的神秘感和吸引力,这样的改动使得他的存在感更强,有助于推动情节发展,让观众对后续的故事发展充满期待。
修正了夜之城各处多个小事件的 NPC 和载具 AI 逻辑。
我们修复了一个部分商家无法按预期进行互动的问题。
最近注意到一个电视新闻节目的配音问题得到了解决。之前,观众们经常抱怨某些新闻片段要么完全没有声音,要么音量过低,导致信息传递不畅。经过技术团队的调整和优化,现在观众可以清晰地听到每一个字,这无疑大大提升了观看体验。对于那些依赖声音获取信息的观众来说,这是一个非常积极的改进。希望制作团队能够继续保持这种高质量的标准,为观众提供更加顺畅和舒适的收视环境。
修正了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的问题。
修正了2.在2版本中发现了一个令人遗憾的问题:主菜单中的“查看有哪些新内容”功能弹出界面不见了。这一缺失无疑给用户带来了不便,特别是在一个新版本发布时,用户通常希望通过这个功能快速了解更新详情和新增功能。这种设计上的疏忽不仅影响了用户体验,也可能导致用户对产品更新的关注度下降。希望开发团队能尽快修复这个问题,确保用户能够顺畅地获取到最新的信息,从而更好地享受软件带来的便利。
主机专属
修正了一个在 Xbox 平台上启用 HDR10 捕获截图时,画册里的屏幕截图显示为空的问题。
在最近的一次更新中,画册系列游戏新增了一项功能:当Xbox主机上的隐私设置阻止玩家查看屏幕截图时,会自动弹出一个通知窗口。这项改动旨在提高用户体验,确保玩家能够及时了解自己的隐私设置是否影响了某些功能的使用。这表明游戏开发者越来越注重与玩家之间的沟通,以及对用户隐私保护的重视。通过这种即时反馈机制,玩家可以更快地调整自己的隐私设置,避免因信息不透明而造成的困扰。这一举措不仅提升了游戏的互动性和便利性,也增强了玩家对游戏品牌的信任感。
目前在Xbox平台上,被删除的截屏除了不会出现在画册UI中之外,还会在画册内相应的位置准确地显示为已删除状态。当用户再次开启画册时,这些已被删除的截屏会从所占用的版块中移除。
在最近的一次系统更新中,微软解决了Xbox Series S上一个令人困扰的问题,即图形模式默认设置为了质量模式而非性能模式。这一调整无疑会受到那些追求极致视觉体验玩家的欢迎。不过,对于偏好高帧率和快速反应时间的玩家来说,可能需要手动切换回性能模式。总体来说,这次改动体现了微软对用户反馈的重视,并且有助于减少新用户在设置设备时的困惑。希望未来微软能继续保持这种与玩家社区紧密互动的态度,不断优化用户体验。
PC 专属
通过多帧生成技术,GeForce RTX 50系列显卡新增了DLSS 4的支持,这项技术利用AI为每个传统渲染帧生成最多三倍的帧数,从而显著提高FPS。DLSS 4不仅为RTX 50和40系列提供了更快的单帧生成速度,还降低了内存使用率。这一功能已于1月30日对GeForce RTX 50系列开放。除此之外,所有当前的GeForce RTX显卡现在都能在DLSS光线重建、DLSS超级分辨率以及DLAA方面选择使用CNN模型或新的Transformer模型,后者特别提升了稳定性、光照效果和运动细节的表现。 这个更新无疑是对游戏玩家的一大福音,它不仅提升了游戏体验,还优化了系统性能。对于那些追求极致画质和流畅度的玩家来说,这无疑是一个值得庆祝的进步。特别是DLSS 4带来的帧数提升,将让许多游戏在高分辨率下也能保持高帧率运行,这对于追求最佳游戏体验的玩家来说尤为重要。此外,新加入的Transformer模型在稳定性和视觉效果上的改进也令人期待,相信这将进一步推动游戏行业的发展。
调整了DLSS深度学习超级采样技术中的光线重建算法,解决了游戏画面显得不自然和模糊的问题。
关闭分辨率缩放功能后,图形设置中的帧生成选项将准确地重置为默认值。