《黑神话:悟空》设计独特之处:放弃小地图,探索全新设计境界
揭秘《黑神话:悟空》:探索迷失之境,发现未知之美
2月1日消息,《黑神话:悟空》凭借其精致的环境和动画设计吸引了众多玩家,但同时也因为缺乏地图设置,使得部分玩家在游戏中迷失方向。针对这一情况,该作的美术总监杨奇作出了相关回应。
注意到,在最近由中国美术学院动画与游戏学院举办的一场座谈会上,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇分享了游戏开发过程中的诸多细节。宣学君副院长在会上特别提到了《黑神话:悟空》中没有采用小地图的设计理念,并提出了疑问:“这种摒弃小地图的探索方式在设计时是如何考量的?” 这一设计选择无疑为玩家带来了全新的挑战和沉浸式体验。不依赖小地图意味着玩家需要更加依赖于环境线索和直觉来导航,这不仅考验了玩家的空间记忆能力,也增强了游戏的真实感和探索乐趣。这样的设计理念反映了游戏开发者对于提升玩家沉浸感和互动性的追求,同时也体现了他们对传统游戏机制的大胆创新。 这样的设计选择值得肯定,它不仅丰富了游戏体验,也为整个游戏行业提供了一种新的思路。
杨奇透露:这实际上是一个关于游戏环境设计的核心理念,当然也是游戏设计中的一个挑战。我们需要积累经验,不断进行优化和完善。
我们一直希望能够重现那种“似曾相识”的感觉,尤其是在一款以魔幻为主题的游戏里,这种体验尤为重要。不破坏现实生活中的经验,也不过度依赖奇幻元素,这其实是一种比较保守的做法。除了在场景设计上追求这种熟悉感,角色的设计也同样重要:仿佛某处曾经到访过,某个人似曾相识,这样的微妙感觉能够让我们对虚拟世界产生一种信任,从而更易于接受那些超乎常规的现象。 这种创作理念不仅展示了游戏开发者对于细节的精雕细琢,也反映了他们对于用户体验的深刻理解。通过巧妙地平衡现实与幻想之间的界限,游戏能够在玩家心中建立起一个既熟悉又新奇的世界。这样的做法不仅能增加玩家的沉浸感,还能激发他们的好奇心,使他们在游戏中获得更加丰富和独特的体验。
杨奇进一步指出:“黑神话的美术设计相对保守,整体上并没有太多亮点,设计过程中甚至感到有些憋屈和压抑。然而,从观众反馈来看,许多人似乎被‘误导’,产生了‘错觉’。这很可能是因为这种手法起到了一定的作用。” 我的看法是:这段话揭示了一个有趣的现象,即即使美术设计本身较为保守,也可能通过某种方式影响观众的感受和评价。这也提醒我们,在艺术创作中,不仅仅是技术层面的因素,如何呈现和传达作品也至关重要。观众的感受往往受到多种因素的影响,创作者需要更加关注这些细节,以便更好地与观众沟通。