《游戏市场风云:《GTA 6》或引领游戏价格新高潮,开发商或酝酿全线涨价潮》
《游戏市场巨头崛起:《GTA 6》或成为价格风向标,全球开发商或酝酿涨价浪潮》
1月16日消息,Epyllion公司的投资分析师兼研究员MatthewBall于15日发布了题为《2025年视频游戏行业展望》的219页报告,分析了视频游戏行业在接下来几年中的增长前景。
在名为《如何促使玩家数量、游戏时长与消费重新增长》的章节中,Ball 提到了一些机会,其中包括预计于2025年发布的《GTA6》定价将高达100美元(备注:当前约734元人民币)。这一消息无疑会引发行业内外的广泛关注。从积极的角度来看,《GTA6》的高定价可能反映出其制作团队对游戏品质的高度自信以及对内容丰富度的充分保障。这样的定价策略也表明了其期望吸引那些追求高品质游戏体验的核心玩家群体。然而,高昂的价格也可能导致部分玩家望而却步,转而寻找更经济的选择。因此,游戏发行商需要谨慎考虑定价策略,并提供足够的价值来确保玩家愿意为这款游戏付出更高的价格。总体而言,这样的定价策略既带来了机遇也伴随着挑战。
他表示,“我们有理由相信”Take-Two 可能会将《GTA 6》的价格定在“80 美元(当前约 587 元人民币)甚至 100 美元”,且可能成为视频游戏行业的重要转折点。他认为,这一价格调整将突破一个“关键的价格屏障”,并可能促使其他游戏开发商跟进提高价格。
此前,《博德之门3》的开发人员提到,若Take-Two公司将《GTA6》定价超过70美元(约合514元人民币),这可能会促使整个游戏行业转向更加高价的游戏市场。
目前,70美元已成为新推出AAA游戏的市场标准,而Take-Two在2020年率先将价格从60美元(约合440元人民币)上调至70美元。
MatthewBall认为,尽管GTA6的发布会对玩家的游戏时间和游戏行业的收入带来一定的“双重”影响,但该作最初仅登陆主机平台(后续预计会有PC版本)。他强调,GTA6的发布将会“显著”抢占本应属于其他游戏的玩家时间和消费。