英特尔Arc B580 限量版:性能飙升,超越RTX 4060,2K游戏新宠
强劲性能再升级!英特尔Arc B580 限量版,震撼登场!
数界探索
前段时间,英特尔近日推出了其锐炫ARCB系列显卡的新成员,代号为“Battlemage(战斗法师)”。此次发布的显卡共有两款,分别是Arc B580和Arc B570,主要定位于中端主流市场。
这次发布的锐炫B系列显卡均搭载了BMG-G21 GPU,采用了升级后的Xe2架构,该架构集成了第二代Xe核心、全新的显存引擎以及全新的光线追踪单元,并且还支持最新的XeSS2技术。 从技术角度来看,这款显卡在多个方面进行了优化和提升,尤其是其在光线追踪和超级采样技术上的进步,使得游戏体验更加流畅和逼真。这不仅体现了技术的进步,也展示了厂商对于玩家需求的深入理解与积极响应。随着越来越多的游戏开始支持光线追踪技术,这类显卡无疑能够为用户带来更佳的视觉享受和游戏体验。此外,通过引入XeSS2技术,显卡在处理复杂图形任务时的效率得到了显著提高,这对于追求高性能的玩家来说是一个非常吸引人的卖点。总体而言,这款显卡的推出无疑将进一步推动高端游戏市场的竞争与发展。
天极网在第一时间拿到了首发的ArcB580,这款产品的性能表现如何?实际游戏体验又怎样?它在与同级别产品对比时是否具备竞争力?接下来让我们一探究竟。 ArcB580作为一款备受期待的产品,在性能方面确实让人眼前一亮。经过初步测试,其图形处理能力达到了预期标准,无论是日常办公还是运行大型游戏,都能提供流畅的使用体验。尤其是在《赛博朋克2077》这类对硬件要求较高的游戏中,ArcB580的表现尤为出色,能够以中高画质稳定运行,这对于追求高品质游戏体验的玩家来说无疑是个好消息。 然而,在面对竞品如NVIDIA的RTX 3060时,ArcB580虽然在某些方面表现出色,但在整体性价比上可能略显不足。尤其是在光线追踪技术的支持上,ArcB580与竞品相比仍有一定差距。不过,考虑到其价格定位,对于预算有限但又希望获得较好游戏体验的用户来说,ArcB580仍然是一个值得考虑的选择。 综上所述,ArcB580凭借其出色的图形处理能力和较为合理的价格定位,在特定用户群体中拥有不错的市场前景。当然,随着技术的不断进步和竞争的加剧,未来该产品的市场表现仍有待观察。
ArcB580 Limited Edition作为公版产品,其设计风格延续了Arc A750 Limited Edition的简约低调路线。整机采用纯黑色调,搭配小巧的双风扇散热系统,显得十分精致。特别值得注意的是,其表面采用了细腻的类肤质材料,手感极佳。此外,这款显卡还使用了环形扇叶风扇,这在一定程度上能够有效减少高转速运行时的噪音问题。 从外观设计来看,这款ArcB580 Limited Edition确实做到了既美观又实用。尤其是对于那些追求低调奢华风格的用户来说,纯黑的设计加上环形扇叶风扇不仅满足了他们对性能的需求,同时也提供了舒适的使用体验。环形扇叶的设计不仅能提高散热效率,还能有效降低噪音,这对于长时间游戏或工作的用户来说无疑是一个加分项。不过,对于那些喜欢更加个性化或色彩鲜艳设计的用户而言,可能需要再考虑一下是否符合他们的审美需求。总体而言,这款显卡在设计和功能方面都做得相当不错,是一款值得推荐的产品。
显卡的设计独具匠心,采用镂空结构,一侧清晰地标示着产品型号,而另一侧则布满了大量的散热孔,这种设计大大提升了显卡的散热效率。显卡的正面与背面在尾部交汇,形成完整的包裹,同时两侧也以半包裹的形式加强了整体的稳固性。 这样的设计不仅美观,而且非常实用。显卡的散热性能得到了显著提升,这对于长时间高负载运行的游戏或专业图形处理尤为重要。此外,显卡的整体结构设计也体现了制造商对细节的关注和对用户需求的深刻理解。通过这种方式,制造商不仅解决了散热问题,还提高了显卡的耐用性和稳定性,为用户提供了更加可靠的产品体验。
该设备配备了四个视频输出接口,其中包括三个DP2.1接口,其中一个支持UHBR13.5(其余两个支持UHBR10),每个接口都能实现4K@120Hz或8K@60Hz的视频输出。此外,还有一个HDMI2.1接口,同样支持4K@120Hz或8K@60Hz的视频输出。
ArcB580限量版配备了20个Xe核心、5个渲染切片、20个光线追踪单元和160个XMX AI引擎,核心频率达到2670MHz。它搭载了12GB的显存,位宽为192位,显存带宽为456GB/s,算力高达233TOPs,功耗为190W。
Xe2架构在Xe的基础上进行了全面优化,不仅增强了兼容性和软件适配性,还显著提升了整体效率,并减少了软件对硬件资源的占用。Xe2架构的核心组成部分仍然是渲染切片——Xe2渲染切片,每个切片内嵌了四个第二代Xe核心以及四个光追单元。第二代Xe核心具备八个512位的矢量引擎和八个2048位的XMX引擎。值得一提的是,这些矢量引擎经过升级,除了原有的SIMD16支持外,新增了对SIMD32的支持,并且支持TF32格式。 从技术角度看,Xe2架构的改进无疑是显而易见的,它不仅强化了图形处理能力,同时也提升了机器学习任务的执行效率。对于开发者来说,这种架构的变化意味着更少的优化工作和更高的开发效率。而对于用户而言,则可以期待更加流畅的游戏体验和更快的应用程序响应速度。总体而言,Xe2架构通过一系列技术创新,为未来的高性能计算和图形渲染奠定了坚实的基础。
英特尔将这些全新升级集成到BMG-G21芯片中,这也是锐炫B系列显卡的核心所在。BMG-G21配备了5个渲染切片,共计20个光线追踪单元、20个Xe核心、10个像素后端和20个纹理采样器,并且拥有18MB的二级缓存。据英特尔介绍,采用Xe2架构的BMG-G21相比前一代的锐炫A系列,在每个Xe核心的性能方面提升了70%,并且在能效比上提高了50%。 从技术角度来看,这次的升级无疑让锐炫B系列显卡在游戏和专业图形处理领域具备了更强的竞争力。特别是在光线追踪技术日益普及的今天,20个光线追踪单元的配置使得该显卡在处理复杂光影效果时表现更加出色。此外,能效比的显著提升意味着用户在享受高性能的同时,还能减少能源消耗,这对于追求环保的消费者来说是一个重要的考量因素。总的来看,这款显卡的发布标志着英特尔在高端显卡市场上的进一步突破。
除了架构升级,锐炫B系列显卡还支持XeSS2技术。XeSS2不仅支持原有的XeSS超分功能,还新增了XeSS-FG帧生成和XeLL低延迟两项新技术。XeSS-FG(帧生成)的工作原理是先通过游戏引擎渲染出第一帧和第二帧,然后利用插帧技术和AI算法生成这两帧之间的中间帧,从而提高画面流畅度。当同时启用超分和帧生成功能时,XeSS会先渲染一个较低分辨率的帧,并通过超分技术将其放大,然后再送入帧生成模块处理,最终实现帧率的翻倍。
下面该进入测试环节了,测试平台如下:
为了更加直观地展示ArcB580的实际表现,本文还加入前代的ArcA750和市场上非常热门的2K价位段主流显卡RTX4060作为参考对比。这三款显卡均采用默认设置,没有进行功耗解锁或超频处理。本次测试主要关注游戏性能,内容创作和AI计算等方面的测试将在后续有空时进一步展开。 从目前的测试结果来看,ArcB580在游戏性能方面展现出了不俗的实力,特别是在一些高负载的游戏场景中,其表现甚至超过了同价位的RTX4060。这表明Intel在GPU设计上取得了显著的进步,特别是在图形处理方面,ArcB580具有很强的竞争力。当然,随着技术的发展和更多测试项目的加入,我们期待看到ArcB580在其他应用场景中的更多潜力。对于追求性价比的玩家而言,ArcB580无疑是一个值得考虑的选择。同时,ArcB580与前代产品ArcA750相比也有明显的提升,这反映出Intel在GPU领域持续的研发投入和技术积累正在逐渐开花结果。
先来看3D Mark理论性能测试,结果如下:
可以看到,ArcB580在各项性能测试中均表现出色。无论是代表DX11性能的FireStrike测试,还是衡量DX12性能的TimeSpy,以及测试光线追踪能力的PortRoyal,ArcB580的成绩都显著优于竞争对手。特别是DX12和光线追踪性能,其领先幅度均超过了30%,有的甚至达到了40%。 从这些数据可以看出,ArcB580在图形处理领域具有明显的技术优势。这种显著的性能提升不仅体现了其在硬件设计上的创新,也预示着它将在高端游戏市场占据一席之地。对于追求极致游戏体验的玩家而言,ArcB580无疑是一个值得考虑的选择。同时,这也表明了Arc公司持续投入研发的努力正在逐步转化为市场竞争力,未来有望进一步巩固其行业领先地位。
当然,理论性能方面,英特尔Arc显卡一直被视为一大亮点。此前的Arc A770和Arc A750在性能测试中均能超越竞争对手的同级别产品,但在实际游戏测试中的表现却并不十分理想。那么这次的情况是否会依旧如此呢?接下来我们将通过实际游戏测试来寻找答案。
这里我分成了三部分测试,首先是负载相对较低的热门网络游戏,然后是多款大型单机游戏,最后则是几款光线追踪游戏的测试,算是循序渐进吧,所有游戏的测试分辨率均为2K,负载会更高一些,1080P就不做测试了,毕竟这款卡的定位就是让玩家可以在2K分辨率下畅玩各种游戏。
先来看网络游戏,我这里选择了《CS 2》、《DOTA 2》、《PUBG》、《三角洲行动》以及《永劫无间》,为了保证公平,我在测试中我会把DLSS/XeSS/FSR/TSR等设置关闭或者使用相同的设置,比如《三角洲行动》就都使用了TSR超分,并没有分别使用两家的XeSS或DLSS。测试结果如下:
从结果来看,对比前代Arc A750普遍都有着一定的提升,与友商的RTX 4060相比,则互有胜负,《CS 2》、《DOTA 2》以及《三角洲行动》有小幅落后,《PUBG》则小幅领先,《永劫无间》的领先则非常大,达到了63%,有点意外,我个人觉得应该和英伟达那边没有对这款游戏的DX 12 API进行优化有一定的关系。
看到这估计不少玩家可能会觉得,理论性能强那么多,但五款游戏中除了一款有明显领先外,好几款还落后,又一次出现了“跑分没输过,体验没赢过”的情况。我在测试这几款游戏时也产生过这样的想法,但后来的测试结果却让我大吃一惊,甚至有些出乎我的意料。 从这次测试来看,虽然某些游戏在实际体验中的表现并未完全反映出其理论性能的优势,但这也揭示了一个重要的问题:即理论性能与实际体验之间的差距。一方面,高性能硬件确实可以在某些方面提供更流畅的游戏体验;另一方面,游戏优化、驱动程序等因素也会显著影响最终的实际表现。因此,单纯依靠理论性能来判断一款产品的好坏是不全面的,还需要结合实际使用情况进行综合考量。这也提醒我们,在选购相关设备时,不仅要关注硬件参数,还要关注软件优化以及整体用户体验,这样才能做出更为明智的选择。
接着就是10款大型单机游戏啦,包括《古墓丽影:暗影》、《死亡回归》、《荒野大镖客2》、《战争机器5》以及《黑神话:悟空》等,测试结果如下:
与网络游戏测试相比,在大型单机游戏领域,ArcB580对比ArcA750的性能优势更加明显,平均领先幅度达到了30%;而在与RTX4060的比较中,除了在《战争机器5》中稍显落后外,ArcB580在其他游戏中均有不同程度的领先,其中在《荒野大镖客2》中的表现尤为突出,领先幅度达到40%,还有多款游戏的领先幅度超过20%,平均领先幅度约为14%,可以说ArcB580在整体上占据了明显的优势。
不要急,好戏还在后面,最后这几款游戏测试时我们都会开启光线追踪,对于显卡的压力会进一步加大,包括《巫师3》、《F1 24》、《赛博朋克2077》等等。Arc显卡这边会使用XeSS超级质量档位,N卡这边则开启DLSS质量,这样两边基本都是在2K的2/3分辨率下进行渲染,然后放大进行输出。《F1 24》中还会开启两边的帧生成功能进行测试和对比,这也是XeSS 2中新增的一个功能,首批会有数十款游戏支持,不过目前只有这款已经正式可以使用。废话不多说,来看结果:
尽管是否启用超分或帧生成功能,ArcB580在性能上依然显著优于RTX4060,最高可超出40%。特别是利用了XeSS超级质量技术,即使在开启光线追踪的情况下,使用ArcB580显卡玩游戏也能获得较为理想的帧率,从而兼顾画质和流畅度。
除了与竞争对手进行对比之外,我还整理了ArcB580在开启XeSS和帧生成功能前后的帧率变化情况,总体来看效果相当不错。最高提升了55%的帧率,而结合帧生成功能后,更是实现了帧率的翻倍增长。期待未来能有更多游戏支持这些功能。
测试总结
相较于ArcA系列的“战未来”依赖过往积累和经验,在初期表现良好,ArcB580凭借其先前的技术积淀,在刚推出时便展现出了卓越的游戏性能。它不仅超越了自家前代产品,还优于竞争对手的RTX4060,在大多数游戏中领先约10%。仅在部分网络游戏中稍显逊色。此外,当启用光线追踪功能时,ArcB580通过超分辨率技术,依然能保持较高的帧率,同时确保了画面质量和流畅性。
我手上的这款ArcA580售价为2049元,此外,市场上一些OEM厂商的产品价格也大致在这个范围内,大约在2000至2300元之间。仅从游戏性能的角度来看,我认为它比友商的RTX 4060更具性价比,尽管后者已经推出一段时间了,价格依然保持在2000元以上。对于希望在2K分辨率下游玩各类游戏的玩家而言,我认为ArcA580是一个值得考虑的选择。
当然,根据目前的情况来看,英伟达预计会在明年推出RTX50系列显卡。然而,鉴于40系列上所采用的“精准刀法”,我个人认为RTX5060在游戏性能上的提升可能不会十分显著。它是否能够全面超越即将推出的Arc B580还有待观察。对于那些非迫切需要升级显卡的用户来说,或许可以再等待一段时间,看看新一代显卡的实际表现如何。 从整体趋势来看,显卡市场的发展速度令人瞩目,但同时也伴随着性能提升与定价策略之间的微妙平衡。英伟达的“精准刀法”虽然在一定程度上满足了不同层次消费者的需求,但也引发了对产品性价比的讨论。对于普通消费者而言,在选择时除了关注性能指标外,还需结合自身使用需求以及预算进行综合考量。
另外,站在普通消费者的角度来看,我依然期待英特尔能够在显卡领域持续发力,尤其是在面向大众市场的主流级别产品上。这不仅为消费者提供了更多元的选择,也意味着在缺乏有效竞争的情况下,“皮衣刀客”(指英伟达)的产品策略变得愈发激进。所谓的“甜点”级别显卡,虽然定位为性价比之选,但其性能表现与定价之间似乎并不完全匹配,消费者难以获得真正物有所值的产品体验。因此,市场亟需新的竞争者加入,这样才能推动整个行业向着更有利于消费者的良性方向发展。 在我看来,增加市场竞争对于提升产品质量和降低价格具有重要意义。只有当不同品牌之间的竞争趋于白热化时,消费者才能享受到更高性价比的产品和服务。英特尔若能在此领域有所作为,不仅有助于打破当前市场格局,还将极大丰富消费者的选择,并促使整个行业不断创新,最终惠及广大用户。